评价烂也无所谓 《战地6》战役通关率比COD还高
尽管《战地》系列玩家的主力集中在多人模式,但根据最新的成就/奖杯数据,《战地 6》单人战役通关率表现出乎意料地强劲。
《战地6》上市后广受好评,销量巨大,目前在Steam上仍保持着数十万人的日活跃玩家。虽然这款游戏面临着各种争议和批评,但其强劲的增长势头仍让发行商EA雄心勃勃地计划在2026年推出更多后续支持内容。
尽管许多游戏媒体批评《战地6》的单人战役是整个游戏中最糟糕的部分,缺乏原创性,甚至被戏称为“战地风味的《使命召唤》”,但仍有大量玩家坚持完成了故事。

根据各平台获得“完成战役”成就/奖杯的数据统计:
Xbox平台: 10.53%
Steam平台: 9.4%
PS5平台: 9.3%
近10%的通关率虽然看起来不高,但这一数字已经超出了许多业内人士的预期。

这一数据在与其他射击大作的对比中显得尤为突出:
《战地1》(Battlefield 1):Steam平台仅有6.5%的玩家完成了普通难度的单人战役。
《使命召唤:黑色行动6》: Steam平台通关率仅为 1.5%。
《现代战争2》(2022): 通关率为5.8%
(考虑到数据可能被后续版本稀释,这一对比并非100%公平)。
《战地6》的通关率比《战地1》高出近 3 个百分点,并在Xbox平台达到了两位数,这是一个令人惊喜的成绩。

值得注意的是,《战地 6》的大逃杀作为免费独立模式运行,其成就与基础游戏捆绑。按理说,这可能会稀释通关率数据,但事实并未发生。
有分析认为,通关率超出预期的原因可能在于:大逃杀模式未吸引大量未购买基础游戏的玩家。游戏为完成单人战役的玩家提供了特殊的《战地 6》奖励,这可能是驱动玩家通关的重要动力。
无论驱动因素为何,这一数据证明了仍有相当一部分玩家愿意投入时间去体验《战地 6》的单人叙事部分。
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