《双人成行》团队坦言 任天堂是我们创作灵感的源泉

《双人成行》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯最近受邀参加《kiwi talkz》播客,分享了游戏创作背后的重要灵感来源。他表示,开发团队中聚集了许多任天堂的忠实拥趸,尤其重视角色操控与镜头系统的打磨,并致力于将其做到完美。为了实现这一目标,团队不仅向资深任天堂玩家取经,还系统性地研究了多款经典任天堂作品以及主流3d平台跳跃游戏,以汲取设计经验。

《双人成行》团队坦言:任天堂是我们创作灵感的源泉

“我们团队里有很多人都是任天堂游戏的铁杆粉丝,尤其是《超级马里奥》系列的深度爱好者。我个人也体验过《超级马里奥64》,至今仍认为它是一款极具开创性的杰作,其角色移动机制即便放在当下也依然处于顶尖水准。虽然它的镜头控制略显原始,但考虑到它是该类型的奠基者,这样的表现完全可以接受。”

《双人成行》团队坦言:任天堂是我们创作灵感的源泉

为了优化《双人成行》的镜头逻辑,团队展开了深入的技术分析,重点研究现代《马里奥》游戏中镜头的运作机制。库利亚诺斯与程序员合作,逐帧拆解镜头行为:当镜头遭遇障碍物时如何调整?在极端场景下——例如角色紧贴墙壁进入死角时,镜头空间被压缩到极限,任天堂是如何处理这类情况的?

《双人成行》团队坦言:任天堂是我们创作灵感的源泉

他进一步指出:“任天堂的设计理念对我们影响深远。在构建《双人成行》的角色移动系统时,团队中有三四位专注于平台动作游戏的设计师,他们对精准操控和流畅体验有着一致的追求,这也成为我们开发过程中的核心标准。”

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