开发者解读 为何EA放弃《圣歌》却力挽《战地4》
BioWare资深开发者马克·达拉近日深入剖析了EA为何在《圣歌》失败后迅速放弃,却愿意给予DICE、Maxis等工作室更多时间挽救《战地4》《模拟人生4》等首发不利作品的深层原因。
在其视频系列"《圣歌》陨落内幕"最新一集中,达拉指出EA愿意投入更多资源修复《战地4》而非《圣歌》主要基于两大动因。"《战地》系列历来销量均突破千万份,某种程度上被视为'大而不倒',"达拉解释道,"这个巨型IP已证明过自身价值,修复工作被视为重振而非创造。但《圣歌》作为全新IP,其商业潜力始终存在不确定性。"
据达拉分析,更关键的因素在于"BioWare的特殊组织结构"。该工作室的核心声誉建立在《龙腾世纪》《博德之门》《质量效应》等经典IP之上。当《圣歌》这类新实验失败时,团队可以立即回归成熟IP的研发。反观2013年的DICE,"当时他们只有两个选择:要么修复《战地4》,要么工作室关门,"达拉强调,"而EA近年来极少关闭工作室。BioWare内部通常有2-4个项目在争夺资源,当某个项目表现不及预期时,其他急需人手的项目自然会形成资源虹吸效应。"
作为最具权威的《圣歌》失败亲历者,达拉通过多集视频深度剖析了该作在多人联机设计、剧情叙事等方面的根本缺陷,以及EA不愿投入更多时间与资源让BioWare扭转局面的决策内幕。
相关知识
开发者解读 为何EA放弃《圣歌》却力挽《战地4》
《龙腾世纪4》免费DLC上线 为何主机平台却“缺席”
开发2年半却无署名 《战地6》前总监怒斥EA不公
EA辟谣《战地2042》DLC开发人员少 还在努力完善游戏
《战地2》整整20年了 《战地1》却只有9年
EA暗示《战地6》加入海战 内容量史上最大
《战地3》游戏全解析:剧情深度解读
《战地2042》坑惨玩家 外媒 EA必须彻底反思
《战地6》放弃光追有了效果 可实现4K/240fps
EA嘲讽RPG玩家为呆子?!《龙腾世纪》前编剧曝内幕
推荐资讯
- 1老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 5634
- 2博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5485
- 3《大侠立志传》剿灭摸金门任务 4907
- 4代号破晓官方正版角色介绍 4629
- 5赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4396
- 6闪烁之光11月兑换码大全20 4377
- 7《我的世界》领地删除指令是什 4270
- 8部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4260
- 9爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4136
- 10原神原海异种刷怪路线-原神原 4133