《死亡细胞》团队拒绝续作 称创作自由高于商业稳妥
自2018年问世以来,《死亡细胞》凭借其独特的Roguelike玩法成为独立游戏界的标杆。然而,面对众多玩家对《死亡细胞2》的期待,开发商Motion Twin却选择了一条不同的道路——他们决定不开发续作,转而全力投入全新作品《风中行者》。
在接受PCGamesN采访时,Motion Twin的联合创意总监Yannick Berthier坦言,这一决定完全基于创作自由而非商业考量。“如果我们是一家传统游戏公司,现在讨论的肯定是《死亡细胞2》,”Berthier表示,“但我们是一群热爱创造的人,我们渴望尝试新的事物。”
Berthier指出,工作室独特的合作制架构让团队成员都能持有公司股份,这使得他们可以基于个人兴趣和创作热情来做决定。尽管每次在社交媒体发帖都会收到大量关于《死亡细胞2》的询问,但团队已经学会接受这样的现实。
目前正处于抢先体验阶段的《风中行者》是一款设定在明亮幻想世界中的合作动作游戏。Berthier透露,游戏早期版本曾因难度过高受到批评,但团队通过持续收集玩家反馈,已经显著优化了游戏体验。
Berthier强调,如果工作室隶属于大型发行商或受股东约束,可能很难坚持这样的创作方向。“在那种环境下,推出续作的压力会大得多。但我们更愿意追随内心的创作热情,做真正想做的游戏。”
《风中行者》现已登陆Steam抢先体验平台,Motion Twin表示将继续聆听玩家意见,在后续更新中不断完善游戏内容。
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