《忍者龙剑传4》获GS8分 爽快的手感 极致的动作美学
《忍者龙剑传4》是一款高速动作游戏,由Team Ninja和白金工作室合作开发,于今日(10月21日)正式发售。
GameSpot今日公布了本作的评测报告,给出了8分的好成绩,并夸赞本作有着“爽快的武器手感和极致的动作美学”,本文仅翻译其总评和优缺点部分如下:
即使我在短短几天内就通关了主线,我依然忍不住想要继续玩下去。《忍者龙剑传4》是一场残酷而华丽的盛宴——夸张的血花、爽快的武器手感、极致的动作美学一应俱全。它一扫《忍者龙剑传3》的阴霾,让我再次渴望更多角色动作游戏,也让我怀念起当年《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《猎天使魔女》称霸动作领域的时代。每一处改动都意义重大,它在坚实的基础上进一步进化,将那套惊人的战斗系统发挥到极致。如果说《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》和《超级忍 反攻的斩击》还不够的话,那么《忍者龙剑传4》正式让2025年成为“忍者之年”。
优点
战斗系统极为出色,在系列的扎实基础上进行了多项改进。
激烈的Boss战充分考验玩家技巧。
通过试炼模式和章节重玩带来了极高的重复游玩价值。
缺点
剧情陈词滥调,最好直接忽略。
隼龙的章节存在感薄弱,还重复了多场Boss战。
某一类敌人过于被动,战斗过程乏味。
值得一提的是,我站为本作打出了9分的成绩,评价其是“动作游戏的极意”。点击查看详细评测>>>
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