《光与影 33号远征队》总监 无限经费不可取 有限资源让游戏更有趣
尽管《光与影:33号远征队》并未拥有顶级3A大作级别的巨额预算,但据开发团队Sandfall Interactive透露,这种“有限”反而可能成为游戏脱颖而出的关键因素。
在最近接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从没幻想过拥有无尽资源。“我们并不希望在资源充足的情况下塞入大量无关紧要的内容,或盲目扩大游戏的体量。”他坦言。正因预算受限,开发组才能更专注于核心玩法,打造出一款精炼、紧凑的RPG作品,让玩家的每一分钟投入都富有意义。
“很多玩家喜欢我们的游戏,或许正是因为我们努力尊重他们的时间——没有靠重复任务或空洞内容来人为拉长流程,”Broche解释道,“某种程度上,预算的限制帮助我们厘清了边界,把创意浓缩成最本质、最具吸引力的形式。如果资金无限,说不定反而会让游戏变得松散乏味。”他补充说,“当然,这也只是假设。”
这一理念也获得了行业内的广泛认同。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾在年初评价《光与影:33号远征队》是“具备3A抱负、2A预算与独立灵魂的完美结合”。Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse也谈到AAA级项目的问题,指出“高投入并不等于高成功率”。
类似看法也在其他开发者中浮现。Jagex新任CEO Jon Bellamy近期提到,即便只用3A游戏预算的“十分之一”,只要方向正确,同样能创造出不输大作的表现力,并以本作为例加以说明。显然,Sandfall已充分挖掘出有限资源的最大潜能,而目前团队仍在持续推进大型更新,致力于进一步打磨和完善这款作品。
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