十多年之后,跳跃键终于回归《刺客信条》系列
《刺客信条》系列一直以来以流畅的跑酷系统为核心体验——攀爬高塔、穿梭屋顶、飞跃窄巷,构成了玩家与游戏世界互动的独特方式。然而自2014年的《刺客信条:大革命》起,系列便取消了独立跳跃键,让许多老玩家感到遗憾。如今,经过十多年等待,育碧正式宣布:跳跃键将在《刺客信条:幻景》中重磅回归。
这一消息伴随着免费DLC《回忆山谷》的发布一同揭晓。不仅如此,《幻景》还将迎来覆盖全游戏的全面优化升级。正如《回忆山谷》创意总监奥利维耶·莱奥纳尔迪在最新开发者日志中所透露:“我们将开放重玩巴辛姆主线任务的选项,完成重玩还可解锁专属奖励;同时,跑酷机制将得到改进,加入‘自由跳跃’等全新动作,并带来工具强化内容。此外,我们还新增了致敬《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的视觉滤镜。”
其中,“自由跳跃”功能尤为引人瞩目。毕竟这是该系列多年以来首次重新引入手动跳跃控制,瞬间点燃了玩家社区的热情。Reddit用户Tomichin兴奋地留言:“我的天,跳跃键真的回来了!”其他玩家也在各大平台表达了对这一改动的高度认可与期待。
回顾过去,《刺客信条:起源》转向RPG化设计,构建了宏大的开放世界,虽然吸引了新玩家群体,但其简化的移动系统和削弱的城市垂直探索感,也让不少系列忠实粉丝感到失落。
而《刺客信条:幻景》从立项之初就强调“回归本源”,致力于重现经典潜行与敏捷穿梭的乐趣。如今不仅兑现了这一承诺,更通过系统性优化补全了诸如跳跃键这样的标志性元素,堪称画龙点睛之笔——即便《回忆山谷》DLC背后的开发背景曾引发一些讨论,但这并未削弱玩家对此次更新的整体好评。
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