崩坏星穹铁道万敌值得抽取吗
万敌最大的特点是会自动释放不需要消耗战技点的战技,而且他的自动释放要比大多数主C的自动都更智能一些,他还自带一部分嘲讽机制和免控,能有效降低队友的暴毙风险。由于万敌的大部分攻击都是自动释放,手操上限低,导致走不了一些特定怪物的机制,不过作为补偿也给了他较高的打桩数值,打没什么特定机制的BOSS效果很好,很适合日常以挂自动为主的玩家。但缺点也很明显,例如面对末日的诡异砂金时,诡异砂金要求按指定顺序去击杀骰子,而万敌全程只会全程盯着砂金打。
万敌的主要机制来源于天赋的血仇,万敌每损失百分之一的生命值能获得一点充能,上限为两百点,充能达到一百四就会消耗一百点充能进入血仇状态并提前行动百分之百,在该状态下万敌在回合开始时会自动释放强化战技,同时免疫所有控制类技能。包括卡芙卡的控人和灰熊的嘲讽,在血仇状态下如果万敌受到致命攻击还能立刻回复二分之一的血量,三次后再次受到致命攻击依然会回复二分之一的血量,但会退出血仇状态。
当充能积累到一百五十点时,万敌将立刻插队释放超级战技造成大量伤害,万敌的战技都会消耗自身当前的生命值用于给天赋充能,战技会消耗百分之五十,强化战技会消耗当前生命值的百分之三十五。超级战技不会消耗生命值,万敌的终结技能嘲讽命中目标两回合,回复自身百分之二十的血量并获得二十点充能,下次弑神登神会优先锁定终结技中心目标。实战中万敌速度有一百二左右,比星期日快一点。
然后缇宝带舞舞舞,舞一下就能做到首轮两动,在打混沌回忆上半的虫子,不带专属光锥的情况下第一面需要打1T,第二面也需要打1T,一共是两T,其实速度还算快的,虽然说是适合自动,但还是要手动释放缇宝大招。释放的时机不合适舞舞舞可能拉条会乱轴,在混沌这种对三有弱点的情况下,表现还算不错。整体来看如果想让万敌作为一个三深渊通解的解放大脑自动队,万敌抽到一加零就可以了,还有多的金数优先去补缇宝的一魂,缇宝一加零后再考虑去抽万敌的二魂和专属光锥。
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