《忍者龙剑传4》公布全新模式 自动格挡闪避功能

在本届东京电玩展上,粉丝得以近距离了解《忍者龙剑传4》的革新难度选项——新增包含自动格挡与自动闪避功能的辅助模式。对于该系列而言,今年可谓强势回归:复古横版衍生作《Ragebound》收获如潮好评,而万众期待的第四部正统续作也即将问世。待10月正式发售时,新玩家或许能比以往更轻松地融入这个硬核系列。

《忍者龙剑传4》公布全新模式:自动格挡闪避功能

距《忍者龙剑传3》发售已逾13年,玩家对第四部的期待自然高涨。当Team NINJA与白金工作室于今年1月突然公布新作并宣布年内发售时,更是点燃全球粉丝热情。如今距离10月21日发售不足一月,开发团队揭晓了出乎意料的细节:通过TGS 2025的深度演示,全新"英雄"难度将提供自动格挡、自动闪避与自动辅助功能。这些可选设定能简化战斗操作,帮助新手理解连招衔接与攻防时机,玩家亦可随时关闭辅助。即使关闭功能,敌人AI仍会根据所选难度调整,保持适度挑战性。此举打破系列传统——此前《忍者龙剑传2》曾被誉为Xbox 360最难游戏之一,但老玩家仍可通过普通或困难模式体验经典硬核挑战。

《忍者龙剑传4》公布全新模式:自动格挡闪避功能

本作还允许玩家在剧情中随时无惩罚切换难度,并设有独立训练模式供冒险前磨练技巧。与此同时,游戏并未完全背离传统:白金工作室确认将保留"终极指引"系统,玩家可通过关闭命中停顿、隐藏锁定标记等方式,获得更接近早期作品的迅疾硬核战斗体验。

《忍者龙剑传4》公布全新模式:自动格挡闪避功能

无论玩家选择何种难度,都无需等待太久——《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日发售,首日即加入Xbox游戏通行证。结合全新辅助功能,此举有望吸引更广泛的玩家群体。对新老粉丝而言,这场等待即将画上句号。

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