《宝可梦传说Z-A》前瞻 感觉不如《阿尔宙斯》
IGN今日发布了《宝可梦传说:Z-A》的最终前瞻,评测者Casey DeFreitas认为本作没能达到《宝可梦传说:阿尔宙斯》的水准。
评测节选:
问题在于,实在很难不把《宝可梦传说:Z-A》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》做比较 —— 毕竟前作拉高了我的期待,而新作似乎没能达到这个水准。我其实很喜欢《宝可梦传说:阿尔宙斯》那套稍作调整的战斗系统:回合制战斗因“迅疾风格”与“刚猛风格”的加入有了足够鲜明的差异,让战斗体验更富变化。另外,我也钟情于《阿尔宙斯》那种“梦回过去”的背景设定,这种设定为宝可梦世界观的挖掘提供了前所未有的空间,催生了不少超酷的剧情内容。它大胆跳出了主线系列游戏一贯的现代背景框架,形成了独特的风格,而这也是我对“传说”系列抱有的最高期待。说实话,这让我忍不住好奇:《宝可梦传说:Z-A》里会不会加入时空穿越相关的设定,来弥补这种差距呢?
总的来说,我绝对是个“奇幻爱好者”—— 比起高科技宇宙飞船、外星人,甚至只是现代商店和家养宠物,我更偏爱古老的地下城与巨龙这类元素。考虑到这些,尽管《宝可梦传说:Z-A》可能借鉴了前作的经验,或是优化了部分系统,但从一开始我就对自己能否像喜欢《宝可梦传说:阿尔宙斯》那样,喜欢上它的战斗系统、世界观设定与剧情,持怀疑态度。
在看完《宝可梦传说:Z-A》的开场动画,并实际游玩了一个多小时后,我不得不说,对于自己是否会比喜欢《阿尔宙斯》更享受这款游戏的体验,我依然持怀疑态度。不过,我对目前玩到、看到的内容并没有任何反感,甚至确实从中获得了乐趣。《宝可梦传说:Z-A》的核心玩法循环很有特色,我也很期待尝试并掌握全新的实时战斗系统。宝可梦系列能在此处勇于尝试新方向,这点我很欣赏——只希望这些尝试最终能完全收获好的成果。
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