任天堂推Switch 2游戏钥匙卡引争议

任天堂在推出新一代主机Switch 2时,引入了一种名为“游戏钥匙卡”(Game-Key Card)的新型实体媒介。这种卡片并不包含游戏本体,仅作为激活凭证使用,玩家插入后仍需通过网络下载完整游戏内容才能运行。目前已有不少第三方开发商选择采用这一形式发布Switch 2平台的实体版本游戏。
然而,这一技术方案在玩家群体中引发了广泛争议。许多消费者购买实体卡带的初衷在于无需下载、即插即玩的便利性,而钥匙卡的设计显然削弱了这一优势。更令人担忧的是,一旦未来相关数字商店停止运营,这些物理卡片将失去作用,沦为无法使用的“电子废品”。
据知情人士透露,任天堂在Switch 2平台上为开发者提供了两种发行选项:一种是容量最大、成本较高的64GB实体卡带,另一种便是价格较低但体验受限的游戏钥匙卡。由于成本控制的原因,部分厂商倾向于选择后者。
以机甲战魔:神话之裔为例,在英国市场,该游戏采用传统卡带形式发售,根据NielsenIQ的数据,其在Switch 2上的实体销量占比达到72%。而在日本地区,该作以钥匙卡形式推出,Fami通统计显示,其在任天堂平台的销量仅占整体的40%,市场表现存在显著差异。
分析认为,尽管钥匙卡不被用户普遍接受,但从企业角度出发,这一策略有助于控制实体游戏的生产成本。随着游戏体积不断增大,若继续提供完整内容的闪存卡带,制造成本将大幅上升——相较于PS5和Xbox所使用的光盘介质,任天堂依赖的闪存技术本身成本更高,可能导致每份实体游戏的成本增加10至20美元以上。在当前主流3A游戏售价维持于60至70美元区间的背景下,此类额外支出对企业而言压力不小。
此前已有业内人士提出类似推测,此次信息进一步验证了关于任天堂采用低成本实体方案的猜测。
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