苍穹浩瀚 奥西里斯重生开发进展披露 20-30小时主线 丰富探索内容

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苍穹浩瀚:奥西里斯重生开发进展披露:20-30小时主线+丰富探索内容

太空科幻题材游戏苍穹浩瀚:奥西里斯重生的开发进展近日有所披露。游戏总监Leonid Rastorguev在接受采访时透露,本作预计可为玩家带来约20到30小时的主线游戏体验,并且将包含丰富的支线内容。

这款作品由曾打造开拓者:正义之怒与战锤40K:行商浪人的工作室Owlcat Games制作,但与此前作品不同的是,本作并非一款传统CRPG,而是采用虚幻5引擎打造的第三人称掩体射击游戏。

在采访中,Leonid Rastorguev表示,本作的流程长度与光与影:33号远征队相近,玩家可以预期约20到30小时的主线流程。制作人Yuliya Chernenko也补充称,虽然整体时长较以往作品有所缩短,但游戏仍然会具备强烈的情感张力和沉浸式体验。

Leonid Rastorguev进一步说明,本作并非一款完全线性推进的作品,而是包含了大量可探索内容。游戏初始阶段的主线任务为强制进行的引导流程,但完成之后,玩家将可以自由探索整个太阳系,前往包括地球、月球、火星、谷神星基地、木卫三和木卫一等多个地点。

目前,游戏的具体发售时间尚未公布,但确认将登陆Xbox Series X/S、PS5以及PC平台。

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