外媒评《失落之魂》跳跳乐玩法 故意设计的“笨拙感”
日前,外媒gamerant对国产动作游戏《失落之魂》颇具争议的“跳跳乐”玩法发表了看法。
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文中指出,游戏中的平台跳跃部分虽被诟病动作缺乏动能感、难以实现精准跳跃,确被要求频繁使用。但实际上,通过平台跳跃进行的探索往往能获得重要的回报。
作者表示,虽然《失落之魂》里的探索元素不多,但偶尔能带来一些奖励,例如技能点、金钱等。有时玩家会遇到一个看似无法跨越的巨大裂缝,或一个远处的平台。尝试几次后,有些人会放弃,觉得那地方根本没法去,或者要等后续解锁新能力才能抵达。
但有意思的是,在《失落之魂》里几乎从没有这样的情况——想要拿到另一端的奖励,玩家只能硬着头皮用游戏那套别扭的跳跳乐机制去挑战这些“看似不可能”的跳跃。
问题在于,《失落之魂》的跳跃几乎需要极致精准,而它僵硬的跳台判定让成功难上加难。然而,坚持下去的玩家,最终会看到自己的努力得到回报。
《失落之魂》里确实有不少奖励就藏在这种“刁钻”的跳跃背后。但由于操作感过于生硬,很多人一开始会误以为那是“设计漏洞”,并非刻意为之。媒体认为,事实是,这正是有意设计的内容,与跳台系统紧密结合。
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