IGN揭秘《黎明行者之血》 双形态玩法演绎道德抉择

导 读 科隆游戏展落幕后,IGN公开了Rebel Wolves新作《黎明行者之血》的试玩反馈,这款游戏凭借独特设定与玩法吸引众多目光。 《黎明行者之血》是一款黑暗奇幻RPG,由多名前《巫师3》核心开发者...

科隆游戏展落幕后,IGN公开了Rebel Wolves新作《黎明行者之血》的试玩反馈,这款游戏凭借独特设定与玩法吸引众多目光。

IGN揭秘《黎明行者之血》:双形态玩法演绎道德抉择

《黎明行者之血》是一款黑暗奇幻RPG,由多名前《巫师3》核心开发者精心打造。故事设定于14世纪的架空欧洲,玩家化身战士科恩,在家人被吸血鬼首领绑走后,意外感染特殊血脉,成为游走于人类与吸血鬼之间的“半吸血鬼”。

IGN揭秘《黎明行者之血》:双形态玩法演绎道德抉择

游戏玩法极具特色,采用双形态模式。人类形态侧重调查与战术战斗,玩家可与NPC互动,运用剑术、符咒和战术菜单对抗强敌;吸血鬼形态则赋予玩家潜行与超自然机动能力,像攀爬、瞬移和使用血能量技能,还能吸食敌人获取力量,不过要面临猎杀人类与保持人性的艰难道德抉择。

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此外,游戏引入一个月限时机制,玩家需在时间流逝中推进剧情,昼夜变化会改变任务完成方式。开发团队称,理论上玩家早期就能挑战终极敌人,但代价高昂。

IGN揭秘《黎明行者之血》:双形态玩法演绎道德抉择

凭借融合《巫师3》的剑术魔法、《羞辱》的潜行机制以及经典RPG的自由度,它有望成为黑暗奇幻RPG领域的又一佳作。

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