知名爆料人详细解析《生化危机9 安魂曲》访谈细节
近日在卡普空发布会上,《生化危机9:安魂曲》公开了开发团队的访谈视频。本作预计将在2026年2月27日发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。
知名爆料人AestheticGamer1对公开的开发者访谈内容的细节进行了详细的分析,以下是分析汇总:
1、在访谈中官方表示《生化危机9:安魂曲》是一款单人离线恐怖游戏。但此前他们确实提到过,《生化危机9》最初开发时是作为一款在线多人游戏,甚至还发布了一些《生化危机9》废弃版本的小视频,但这些想法在开发过程中被放弃了。
2、官方意识到开放世界多人游戏方向并不是粉丝们想要看到或玩的,所以重新将重点放在恐怖方向。
3、制作人Koshi Nakanishi此前还执导了《生化危机7》和《生化危机:启示录1》,他在制作《生化危机7》时,一切都围绕着恐惧展开。他相信这种手法很受欢迎,所以对于对于《生化危机9》,他们的目标是采用《生化危机7》的“恐惧核心”概念。
4、展示的一部分内容玩法来自罗德山慢性护理中心,格蕾丝·阿什克罗夫特在与雷恩伍德酒店连环杀手对峙后醒来,艺术总监也公开了一张概念艺术作品。
5、关于《生化危机9》的视觉主题是“金属&黑色”。最近的几部《生化危机》游戏都设定在自然环境环绕的乡村,因此《生化危机9》的重点是充满强烈铁与金属质感的城市环境。
6、Koshi Nakanishi只提到了里昂不是主角,没说里昂不在游戏中。
7、游戏的大部分情节以格蕾丝·阿什克罗夫特为主角,地点是罗德山慢性病护理中心,罗德山是一座与浣熊市接壤的小镇,可乘坐地铁到达。
8、格蕾丝·阿什克罗夫特已经接受过枪支训练。
9、格蕾丝·阿什克罗夫的波浪形头发是为了在设计中展现她的性格。
10、在第三人称展示中,瞥见了一些非常巨大的潜行者怪物。
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