爆火新作制作人:一味求稳无异于死刑 玩家渴望新体验

导 读 近年来,游戏业界逐渐从“安全押注”转向“创新优先”。在过去几年里,许多厂商倾向于沿用成熟的游戏设计套路,但如今,像《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive这样的小型工作室...

近年来,游戏业界逐渐从“安全押注”转向“创新优先”。在过去几年里,许多厂商倾向于沿用成熟的游戏设计套路,但如今,像《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive这样的小型工作室却频频创造出大热之作,正在推动整个行业重新思考“创新”的价值。

爆火新作制作人:一味求稳无异于死刑 玩家渴望新体验

近期,另一款引发热议的新作《开球 Rematch》也佐证了这一趋势,其创意总监更是直言:“玩家正在寻找全新的、原创的游戏体验。”

在接受《Edge》杂志采访时,Sloclap工作室的创意总监皮埃尔·塔尔诺谈到了团队的最新作品《Rematch》。

游戏视频:

这家工作室曾以《师父》闻名,该游戏均以近身格斗为核心,风格鲜明、颇具个性。而这一次,他们却带来了一款街机风格的足球游戏《Rematch》,令人意外。

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塔尔诺透露,《Rematch》其实早在《师父》推出前就已经立项。他表示,工作室永远不应该被上一部作品的成功所束缚,而是要敢于尝试全新的方向。他说到:“一味追求安全的选择,无异于判工作室死刑。玩家真正想要的是全新而原创的游戏体验。”

也许正是这种勇于创新的态度,让《Rematch》在FIFA等传统足球游戏的夹缝中杀出一条路——它抓住了多年未被充分开发的“街机足球”这一独特品类。

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