《鬼泣5》全球销量突破1000万份 系列销量已达3300万份

导 读 卡普空(CAPCOM)宣布,其ATC大作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的全球销量已突破1000万份,走到了一个新的里程碑。官方表示,在《鬼泣5》里玩家可以享受惊心动魄的高速游戏、酷炫的动...

卡普空(CAPCOM)宣布,其ATC大作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的全球销量已突破1000万份,走到了一个新的里程碑。官方表示,在《鬼泣5》里玩家可以享受惊心动魄的高速游戏、酷炫的动作和精美的画面,这要归功于专有的RE引擎,让游戏画面更真实。作为卡普空的主要IP之一,首作发布于2001年,至今整个《鬼泣》系列的销量已超过了3300万份,受欢迎的程度已经超越了电子游戏,扩展到其他媒体,包括动画和周边商品。

卡普空在2019年3月8日正式推出了《鬼泣5》,分别登陆到PC、PlayStation 4和Xbox One平台,支持简体中文。《鬼泣 5》在发售后两周,全球销量就突破了200万份,到了2020年2月,销量达到了310万份,在2022年4月突破了500万份,现在终于来到了1000万份的大关。

《鬼泣5》全球销量突破1000万份 系列销量已达3300万份

《鬼泣5》是《鬼泣》系列的第六部,由卡普空本部制作,是时隔《鬼泣4》十年以后的正统续作,故事背景发生在《鬼泣4》的五年之后。玩家可以操控三名角色,分别是但丁、尼禄以及新主角“V”,以阻止恶魔王Urizen破坏人类世界。

《鬼泣5》由《鬼泣2》开始就参与该系列开发的伊津野英昭担任总监,吉川达哉负责角色设计。《鬼泣5》采用了与《生化危机7》相同的RE引擎,开发团队是以打造一款“照片写实主义”的游戏为目标。由于《鬼泣5》采用了真人脸部建模,角色的形象有别于之前的作品,不过在战斗风格上依然继承了过往的华丽风格。Fami通当时也给予了《鬼泣 5》不错的评价,以37分进入了白金殿堂。

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