《绝地潜兵2》榴弹发射器使用攻略推荐
《绝地潜兵2》中的榴弹发射器是游戏里非常好玩的强力武器,而想要用榴弹发射器就需要一些技巧,也就是掌握一些曲射轨迹,首先榴弹发射器有独特的抛物线、弹道延迟、反弹效果,如果只当直射武器用就减少了它的独特优势与乐趣。
本人喜爱各式曲射武器,榴弹发射器有独特的抛物线、弹道延迟、反弹效果,如果只当直射武器用就减少了它的独特优势与乐趣,所以先总结了一些榴弹发射器的曲射技巧与经验。
内容都靠个人反复测试和数据参考,局限性较大,欢迎各位纠错。
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【高空弹道】 能直接炸到高台、敌人队伍中央、目标头顶等直射弹道盲区。
【延迟弹道】弹道飞行时间久,有放了就跑、集中两轮火力、吸引注意力等效果。
【反弹弹道】能反弹产生跳跃弹道,主要体现为出乎预料的反弹导致自杀。了解反弹表面的材质能判断并利用反弹效果。
熟悉三种特点可以发挥多样效果,方便作战。
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【目视标记】目视标记的距离不以人物为原点,而以人物身后的摄像机为原点。
在右键瞄准、开镜瞄准、蹲下、趴下时摄像机都会移动,导致标记距离变化。
根据视角广角不同,从常态切换到瞄准姿态距离会减1-4m,从瞄准姿态切换到开镜瞄准距离再减1-4m,从开镜到常态的距离误差最多8m。
计算目视标记距离时需要保持标记时所用视角一致,为了方便交流建议使用常态站立视角,并尽量保持标记与人物高度一致以减少高度误差。
【地图测量】小地图的网格一大格分五小格,小格13m,大格65m;对角线小格18m,大格90m,使用地图光标能够显示精确距离,可用于大致判断射击距离和环境。此距离不会随时更新,移动时需要反复打开地图刷新,距离以人物为原点。
【使用HUD标记】抬头进行曲射时难以观察物体,使准星与目标标记在纵向对准、指南针HUD上三角标记与彩色标记的中心对准
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从水平直射的40m射程开始抬升角度的射击。
射程为50-115m,最推荐在50m与115m距离射击,这两个距离的射击基本不需要额外计算。
在115m的仰角下,抬高、降低角度都会让距离变短,平射低于115m,曲射高于115m。
★【50m曲射】蹲下、站立时将视角抬到最高,弹道时间约8秒,延迟最长。可用于进点前的轰炸。打空换弹后对目标平射可与第一波曲射合流,一次炸20发榴弹。
★【115m曲射 】水平趴下时将视角抬到最高,此时视角被限制在约40度,射程最远,弹道时间约4秒。适合远程支援,优势目标为广播塔、孢子喷涌虫、尖啸虫巢、虫蛋、感知干扰塔,也可兼职打加农炮塔、迫击炮阵地。
【仰角测量】曲射时视角全是天空,缺少参照物。可使用防护罩生成中继器,球形曲面正好用于测量角度,平地背靠生成器从水平0度到垂直90度共有12格不均匀的六边形(不要使用半格子那列),将六边形均分4份,可用于交流、记忆曲射角度。别在晚上开电筒测,护盾的线框贴图(12格)和反光贴图(15格)不一致,会出现严重误差。若有更好的测量方法我强烈欢迎。
40m: 平射1格
50m: 平射1.25格曲射9.5格(最高)
60m: 平射1.5格曲射9格
70m: 平射1.75格曲射8.5格
80m: 平射2格曲射8格
90m: 平射2.25格 曲射7.25格
100m:平射2.5格 曲射6.5格
110m:平射3.25格曲射5.75格
115m:4.5格
身高因素,趴下平射时减半格
有明显高低差时需要适量增减发射距离,高减低增,对尖啸虫巢灌顶需减15m左右,在100m处用115m的仰角。
没有具体数据不能做到特别精准,请作参考
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在12m安全引信内撞击地面后反弹产生跳跃弹道的射击,根据反弹表面的【材质】会产生不同的反弹距离。反弹的近距离曲线能越过小型障碍物,一般用于补充直射和曲射的盲区,强烈建议对平整地面使用。
可用于安全轰炸面前敌人、下坡处的敌人、50m内障碍物后的敌人等近距离目标。根据表面棱角会产生随机性。
【软表面】雪地、沙地等,不能反弹,几乎必炸自己,被炸后变成粗糙表面。
★【粗糙表面】10-15m,硬土、小碎石等,常用的短距离反弹,轰炸面前敌人时可避免被波及,打击下坡处敌人优秀,可正面炸强袭虫屁股,可快速挖坑,推荐使用。
【硬表面】20-30m,碎石路、铺装路面等,效果类似平射,被炸后变成粗糙表面。
【坚硬表面】40-50m,岩石、金属、冰面、空投仓、混凝土等,较难预测的长距离反弹,大部分时间被直射取代,队友杀手,预料外的长距离反弹经常出事。
根据姿态不同,弹射角度也不同,趴下时地面的入射角最小,反弹距离最远。
在产生反弹需求时会四处寻找可靠的地面,让玩家与环境产生互动,个人最喜欢的射击。
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