质量重于数量 《光与影 33号远征队》制作人称游戏不是越长越好玩

导 读 根据外媒gamesindustry的消息称,近日接受采访时,《光与影:33号远征队》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan谈到了游戏时长的问题,并表示《光与影》的一大优点就是在...

根据外媒gamesindustry的消息称,近日接受采访时,《光与影:33号远征队》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan谈到了游戏时长的问题,并表示《光与影》的一大优点就是在于它真正尊重玩家的时间。

质量重于数量!《光与影:33号远征队》制作人称游戏不是越长越好玩

“《光与影》提供了丰富的内容和满足感,但并没有刻意堆积出500小时的无意义流程。”Matthew Handrahan表示,“正是恰当的体量把控让它充满吸引力,完全感受不到那些单纯为了把游戏撑得越来越大的冗余注水内容。”

此外他还谈到,简洁本该是游戏更重要的美德,更短的体验反而可能会让游戏变得更出色——这正是当下电影界讨论的话题。现在每部电影似乎都要两个半小时,大多数人恐怕都在想“能拍短点吗?我们人生还有其他事要做”。

质量重于数量!《光与影:33号远征队》制作人称游戏不是越长越好玩

而开发商Sandfall的制作人François Meurisse补充,他们始终秉持“质量重于数量”的理念:“从立项起,我们就想打造一段紧凑而精悍的体验。最初预估的主线时长是20小时左右,实际成品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。作为玩家,市面上有太多我想体验的佳作,对我来说重要的是游戏带来的兴奋感和乐趣,而非时长。”

他还质疑游戏时长与定价的关联性:"玩家从游戏中获得的价值并不与时长成正比。比如我此生最爱的游戏《Inside》流程仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些人而言甚至足以改变人生。"

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