《光与影 33号远征队》总监回应剧情争议 文化差异的不同解读 故事主题为悲伤与哀恸

导 读 日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,谈到了玩家社区对剧情的争议。 纪尧姆在看到...

日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,谈到了玩家社区对剧情的争议。

纪尧姆在看到发售后的好评如潮,感到非常不可思议,令人难以置信。他很自豪也很感激团队的作品能得到全世界玩家们的认可。

不过他也在Steam的评价里看到一些玩家的意见,反映出地域文化的不同,比如亚洲玩家对剧情有较大的争议。而在欧洲,虽然家庭悲剧的故事被接受了,但也有人对战斗难度感到不满。这种文化差异带来的不同解读很有趣。

《光与影:33号远征队》总监回应剧情争议:文化差异的不同解读 故事主题为悲伤与哀恸

纪尧姆称,故事的核心主题是"悲伤与哀恸"。每个角色都失去了重要之物,故事讲述他们如何振作前行。第一章的展开与第三章结局的选择都强烈体现这点,但正因如此,团队特意加入幽默桥段来描绘人性百态,让玩家更能共情角色。

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