试玩这个游戏的Demo,差点让我速通《经济学概论》
“你说这游戏的玩法算是宏观经济学的一部分么?”
“算是,说到市场需求和供给关系......你也许可以试着画一张供需关系-价格的曲线图,两个曲线的交点就是价格最优点,效益最大化。”
“玩一个小游戏需要这么复杂么??”
“加油,我看这游戏挺有深度的,玩好了你可能就是未来的华尔街之狼!”
“你确定我不会成为华尔街路边的一条野狗么......”
以上是我在试玩4小时游戏Demo后和同事(本科经济专业)之间的讨论,其实最开始看到《贸易之路》的时候,我真的以为这只是一款普普通通的模拟经营游戏,动动手指就能成为经营大亨。可在游玩一下午之后,我发现这游戏玩法的深度,远超我的想象。
游戏目前试玩版中包含了3个关卡,其中前两关为教学关,第三关是小试牛刀的简单任务。进入游戏后,一张熟悉的六边形棋盘格地图映入我的眼帘,这确实让我想到了某款风靡全球的4X策略游戏。
△场景设计十分用心,游戏棋盘以原木风格为主,无论是建筑还是木头小人都非常可爱,调整角度后还能看到整个棋盘是在桌子上铺开,远处有一只打呼睡觉的猫咪
对,就是《文明》。
和《文明》系列融合了军事、科技、文化等多种玩法内容不同,《贸易之路》顾名思义,将玩法重心全部放在了经济贸易上。在听完国王的讲解后,我们要做的第一件事就是在城堡主楼旁边指定位置建立一个城镇,并在其周围建造农舍和土豆农场。
紧接着我们要利用城堡派出的骑士对未知地块进行侦察,在新探索的森林地块周边建造第二座城市,并在森林地块上建造一个伐木场。
在之后的教学指引中,国王会提到“居民需求”的概念,这又让我想到了另一款足够好玩的杀时间游戏《纪元1800》。和《纪元》系列相似,《贸易之路》游戏中的城市居民需求与诉求体现在其消耗的资源上,资源分为两类基础资源与奢侈资源。其中基础资源更为关键,若供应短缺,居民会变得极度不满。若能同时供应两种基础资源,居民便不再迁离,且会住满所有住宅,意味着城市将拥有充足劳动力。奢侈资源能提升额外的幸福度,前提是基本需求得到满足。除了确保居民不会迁离城市,造成短期劳动力缩减,幸福度也很重要,因为居民会根据他们的幸福度向城市缴纳金币。居民越幸福,城市就能赚到更多的预算用来进行贸易和购买物资。
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