《辐射1》和《辐射2》源代码没有丢失 程序员保有副本

导 读 《辐射》初代的首席开发者蒂姆·凯恩最近对《辐射》早期开发资料的丢失表示惋惜。他离开Interplay时,被告知要删除早期版本的副本,甚至包括他在开发会议上的笔记。显然,从那以后,Interplay不仅...

《辐射》初代的首席开发者蒂姆·凯恩最近对《辐射》早期开发资料的丢失表示惋惜。他离开Interplay时,被告知要删除早期版本的副本,甚至包括他在开发会议上的笔记。显然,从那以后,Interplay不仅丢失了源代码,还丢失了《辐射》的原始艺术作品,以及那些被扫描后用于制作部分NPC的3D头像的黏土模型。

《辐射1》和《辐射2》源代码没有丢失 程序员保有副本

幸运的是,正如Interplay的联合创始人兼程序员丽贝卡·海涅曼透露的那样,她保留了《辐射1》和《辐射2》的源代码副本。

1993年,Interplay发行了一张光盘,收录了该公司在过去十年中每年发行的一款游戏,其中包括《战斗棋》(Battle Chess)、《吟游诗人传奇》(Bard's Tale)、《指环王:第一部》(The Lord of the Rings Vol. I)以及初代《废土》(Wasteland)。海涅曼用自己保存的这些游戏的源代码整理出了这个合集,不过《废土》除外。当她去寻找《废土》的源代码时,她发现其他人在备份工作上并没有下太多功夫。

她解释道:“我要源代码的时候,得到的是一脸茫然的回应。我去了COO的办公室,他给了我一个看起来像是被卡车碾过的纸箱,里面有一些软盘上存着部分源代码。最后我联系了在EA的朋友,才拿到了我们在《废土》发行时发给他们的那份源代码副本。”

从那时起,海涅曼就开始为她在Interplay参与开发的每一款游戏,以及她为MacPlay移植的游戏进行代码快照存档。MacPlay最初是Interplay的一个部门,后来被授权独立运营。

海涅曼说:“我把对所有东西进行快照并存档到光盘上当作一项任务。1995年我离开Interplay的时候,我们做过的每一款游戏我都有副本,无一例外。在我离开Interplay后仍在运营的MacPlay,我为我们移植的每一款游戏都做了快照,其中就包括《辐射1》和《辐射2》。”

海涅曼之前曾在Github上免费公开了《毁灭战士》3DO版本的源代码。她说:“代码是我写的,所以我允许自己这么做,而且我也问过id Software公司,他们说‘当然可以!’公开《辐射》的源代码则需要得到贝塞斯达的许可。我还没来得及去问他们,他们已经在我的计划清单上了。”

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