描写人性阴暗面恐怖游戏《Uncanny Tales:1992》发售

导 读 独立游戏开发团队VYASTUDIO于近日正式发布第一人称恐怖游戏《Uncanny Tales: 1992》,支持PC(Steam)平台。作为《Uncanny Tales》系列第二部作品,本作延续该系列...

独立游戏开发团队VYASTUDIO于近日正式发布第一人称恐怖游戏《Uncanny Tales: 1992》,支持PC(Steam)平台。作为《Uncanny Tales》系列第二部作品,本作延续该系列“日常恐怖”的核心叙事,将背景设定于1992年秋季的苏联小镇,以14岁少年安东的视角,展开一场关于人性阴暗面的惊悚探索。

描写人性阴暗面恐怖游戏《Uncanny Tales:1992》发售

故事始于主角安东随父母迁居陌生小镇,恰逢当地接连发生儿童失踪案。独自留守祖母公寓的安东,在空荡的街道与废弃建筑间徘徊时,逐渐察觉到这座看似平静的社区暗藏诡异:邻居们闪烁其词的对话、阁楼传来的异响、深夜窗外的窥视目光……随着调查深入,安东发现所有线索都指向一个残酷真相——小镇居民才是制造恐慌的元凶,而那些“失踪”的孩子,或许从未真正离开过。

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本作由VYASTUDIO打造,该团队曾于4月17日推出系列前作《Uncanny Tales: Cold Road》,以“人类才是最可怕的怪物”为创作理念,摒弃传统恐怖游戏依赖超自然元素的套路,转而聚焦日常场景中的心理压迫感。在《Uncanny Tales: 1992》中,玩家需通过翻阅旧报纸、破解儿童涂鸦密码、拼凑邻居们的矛盾证词,逐步还原事件全貌。例如,杂货店老板看似友善的赠礼实则暗藏监视,废弃学校教室的黑板上写满失踪儿童的求救信号,这些细节设计均强化了“恐怖源于人性”的核心主题。

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开发团队强调,本作并非单纯追求Jump Scare的惊吓体验,而是通过环境叙事与碎片化线索,引导玩家自行拼凑出令人脊背发凉的真相。游戏全程采用第一人称视角,搭配苏联时期特有的阴郁色调与低保真音效,营造出沉浸式的压抑氛围。Steam页面特别标注“本作可能引发对人性复杂性的深度思考”,并建议玩家在探索过程中留意对话中的言外之意——那些看似无关痛痒的闲聊,或许正是揭开罪恶的关键。

描写人性阴暗面恐怖游戏《Uncanny Tales:1992》发售

目前,《Uncanny Tales: 1992》在Steam商店页面已开放愿望清单添加功能,暂未公布定价及具体发售时间。对于偏好“细思极恐”而非血腥猎奇的恐怖游戏爱好者而言,这部以1992年苏联为背景的“人性惊悚剧”,或许将成为今年最值得期待的独立恐怖作品之一。

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