我的勇者 攻略活动 “欧就是非 非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!如下:

【开局一张图,内容开始编】

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

这事儿还得从凌宸大佬的铁匠灵目游侠攻略说起,具体内容我就不凑字数(划掉),我就跳过了,可以移步看一看凌宸大佬的铁匠灵目攻略。

我这里就简单的说一下这篇研究的课题:铁匠2星效果

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

在最新一期的铁匠魂卡效果改版后,2星铁匠是可以暴击的!还能提供最多80%的普攻伤害加成,这对于吃普攻伤害加成的灵目游侠来说提升显著。

但是,2星效果需要普通攻击没有暴击,才能叠加层数,如果在1秒内全部暴击,层数就会重置。那么问题来了:

(1)如果暴击率高了,层数就很难叠上去,而且BUFF重置的几率会大幅提升

(2)如果暴击率低了,层数叠的又快又稳,可是伤害也会随着暴击率的降低而减少

那么多少暴击率,才能达到的输出最大化呢?

于是我去做了个铁匠,开始了我的研究

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

啊呸!

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

我呸!

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好了,在连续炸掉2张4星废物后,现在经过我的努力,我们终于有了一张平凡的2星铁匠,现在开始我们的分析:

我当前暴击值是373,易得在获得纤尘BUFF后的暴击率是86.5%,在满配辅助的情况下暴击伤害是417.4%。

然后开始严密计算并出下表:

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

不看没关系,总之在当前面板下的结论如下:

(1)铁匠物混搭的总输出在前6秒都会比常规的恶魔魔物更低,但是第7秒就能实现反超

(2)如果是打世界BOSS(120秒),约有80%几率BUFF不会断

(3)如果是打公会裂隙(10-15分钟),BUFF只会断1次左右,也基本可以忽略不计

那么追求完美(贪婪)的我,开始了思考:“我能不能再提高一点暴击率,再多一点输出,铁匠流灵目的输出极限在哪里呢?”。只要能够求出输出的数学期望和暴击率的关系,那么我就能找到那个完美铁匠灵目黄金比例!

于是,经过2个小时的研究,我发现我不!会!算!

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但是事情没有结束,因为我有究极数据分析师玄霄!此处省略一段让人看不下去的什么“灵目没觉醒视为3阶”、“觉醒视为5阶”、“什么断BUFF在计算的时候用到损失系数”、“BLABLA补偿”的数学相关内容。得出的结果如下!

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

通过对照这张表我们易知

我的勇者【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

划重点!【暴击率在90%-91%时,输出会达到最大化】

暴击率一旦超过91%,输出就会迅速降低,得不偿失。当然,这个曲线也会受到面板“暴击伤害”和“普攻伤害”的影响。

“建议比90%低一点,把属性留着堆爆伤,爆伤对铁匠流的加成很明显”——究极数据分析师玄霄

那么,答案就是90%暴击率左右,算上纤尘也就是:

395点暴击值!

(打公会裂隙有20点暴击值BUFF加成,所以375即可)结束!撒花!

------------------------------------搁置已久的更新--------------------------------------

很多人问:“天赋改版后的暴击值应该是多少?”

我这里统一回复一下:队伍里有河豚的情况下,越多越好,把暴击值堆到423,也就是100%暴击率,在实战中收益最高(虽然会导致打桩无法叠铁匠BUFF)。懂的人自然懂,我也是后来才知道还有这种机制,散了吧散了吧~

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