《席德梅尔的文明7》选择领袖和文明的方法

导 读 《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。借助混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最为知名的代表,这往往会聚焦于统...

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。借助混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最为知名的代表,这往往会聚焦于统治者、国王和王后、总统或者其他政治人物。

《席德梅尔的文明7》选择领袖和文明的方式

选择领袖和文明的方式

我们选择领袖和文明的方式

多年以来,我们为游戏选择领袖和文明的方式在不断变化,对于《文明VII》而言更是如此。过去,选择过程通常会非常宽松 - 设计师可能会想,“嘿,这可能会很有意思”,当时这就是把领袖和文明纳入游戏所需的一切步骤。随着系列的发展,以及越来越多来自世界各地的玩家加入文明社区,我们必须更加深思熟虑,让领袖和文明对于游戏而言更有意义。

通常,我们会根据以下几个标准来考量领袖和文明:

显赫的历史。如果我们让玩家回顾历史,通常他们会立刻联想到一些文明或人物。世界上留下不可磨灭的持久印记的领袖和帝国,总会成为强有力的候选对象。

玩家代表性。尤其是在过去的十年里,社区得到了极大地发展,我们与世界各地的玩家建立联系的能力亦然。代表性对于很多《文明》玩家而言至关重要,尤其是对于传统意义上代表性不强的群体。

有趣的游戏玩法。当然,领袖和文明应该能为游戏增添乐趣。我们考虑的事历史长河中开辟了极有意思的道路的领袖,以及具有独特且较高的游戏玩法潜质的文明。

通过我们为《文明VII》添加的一些新功能,这个选择过程也发生了很大的变化。有两件事尤其改变了我们的内在算法:时代,以及混搭领袖和文明的能力。

正如Ed之前谈到的,“时代”将历史长河划分为不同的可玩篇章,每个文明对于其时代而言都独一无二。这种系统的直接结果和优势之一在于,我们可以“更深入地”了解文明。现在,我们可以将这种思想仅应用于一个时代,而无需满足整个历史中的历史显赫程度门槛。阿克苏姆或孔雀王朝印度就是这方面的良好示例,即在特定历史片段中尤为显赫的文化。

借助混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最为知名的代表,这往往会聚焦于统治者、国王和王后、总统或者其他政治人物。而在《文明VII》中,哲学、人权、科学等领域的伟大人物,例如孔子和本杰明·富兰克林,现在也可以提升为领袖身份。

当然,我们还有“人格”这个设定。历史上很多领袖和文明都复杂且多面。我们在《文明VI》中推出了“人格”,用于彰显哪些与不同文明有深厚联系,或是在两个独特且重要的治国领域中表现出色的历史人物。“人格”在《文明VII》中再度回归,但更侧重于后者,因为混搭领袖和文明的能力本身就已经涵盖了前者。每个“人格”都配备了作为领袖的独特功能集(一项特色能力和议程),以及独特的服装和背景。举个例子,《文明VII》中的拿破仑既可以扮演自己的君主**人格,也可以扮演其“革命家”人格,这能够反映出他在法国大革命期间以及之后作为统治者的统治时期。

最后,我想指出的是,领袖和文明并非由工作室的一个人或一个部门单独选出,这是整个团队的共同协作成果。我们综合考量了艺术团队、历史学家、设计师以及社区的意见,每个人都通过提供自己独到的见解,在塑造阵容的过程中发挥了重要作用。的确,塑造栩栩如生的领袖和文明需要整个团队的通力合作!

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