《使命召唤》新作机制被削弱 制作人员出面解释

导 读 《使命召唤》每代作品的一些机制属性多少会有一些不同于前作,比如《使命召唤:黑色行动6》的移动机制就遭到了削弱,所以有部分玩家就对此提出了一些质疑。开发人员也是出面解释。 《使命召唤16》似乎是许...

《使命召唤》每代作品的一些机制属性多少会有一些不同于前作,比如《使命召唤:黑色行动6》的移动机制就遭到了削弱,所以有部分玩家就对此提出了一些质疑。开发人员也是出面解释。

《使命召唤》新作机制被削弱 制作人员出面解释

《使命召唤16》似乎是许多玩家的“黄金标准”,很大程度上归功于其更快的晃动/摇摆和趴下/蹲下动作的节奏。在回应玩家CaptainX质疑《黑色行动6》“慢而笨拙”机制时,Treyarch的副总监Matt Scronce解释了这些变化的必要性。

根据开发者的说法,过快的趴下和蹲下速度会导致“第一人称和第三人称视角之间的不匹配”,进而导致玩家滥用备受争议的“蛇行”战术。为了更好地平衡整体体验,调整晃动和摇摆也成了必要的一部分,因为玩家在多款射击游戏中频繁跳跃已成为一个问题。

《使命召唤》新作机制被削弱 制作人员出面解释

Scronce部分写道:“我们调整了默认的跳跃时摇摆/晃动,以确保这不是在交战中最有效的战术。”他进一步指出,喜欢在射击时频繁跳跃的玩家可以使用不同的配件和特技,以“提高该战术的有效性”。例如,《黑色行动6》的“灵活”特技可以减少在潜水、跳跃和滑行时的武器晃动。

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