混沌银河2所有低级晶片怎么样

导 读 《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,低级晶片就是其中比较好获得的,而低级晶片可以分为剋星类、专家类和其他类,剋星类里面的[要塞剋星]效果是舰队对要塞伤害+10%,它的实用性为2。 混沌银河...

《混沌银河2》中的晶片可以分为多个级别,低级晶片就是其中比较好获得的,而低级晶片可以分为剋星类、专家类和其他类,剋星类里面的[要塞剋星]效果是舰队对要塞伤害+10%,它的实用性为2。

混沌银河2所有低级晶片怎么样

混沌银河2所有低级晶片怎么样

低级晶片(+点评)

实用性以1~5分计,1是用不太到,5是有就要装。均为个人感想。

※只放我拿过的。

{剋星类}

[要塞剋星]:舰队对要塞伤害+10%

实用性2

就算是遇到特殊要塞,因为要塞威胁性不高也不会是第一目标,有没有都还好。但有加伤害所以多给1点实用性。

[机甲剋星]:舰队队机甲单位伤害+10%

[战舰剋星]:舰队对战舰单位伤害+10%

※两个差不多,一起讲

实用性5

游戏中很多单位都是战舰/机甲类,而且伤害+10%算多。

[潜艇剋星]:舰队对潜艇(潜行类)单位伤害+10%

实用性4

潜艇类一般血都不太多,要处理算快。而且我印象中一但接敌,AI控潜艇会首选攻击而不是潜行,所以没有到一定要先处理。

[巨神剋星]:舰队对巨神兵单位伤害+10%

实用性4

游戏中巨神类单位较少,但巨神类单位一般都血多所以给4。

[战机剋星]:舰队对战机单位伤害+10%

实用性4

游戏中的战机基本都会一击脱离,很烦。但一般战机运动性都偏高,这个晶片要是+的是命中率的话那会给5。

{专家类}

[后勤专家]:舰队维护费-10%

实用性2

舰队维护费耗物资,初期可能需要但初期应该不会花研究点去做晶片。中后期物资一堆,就比较鸡肋。

[近战专家]:舰队单位,近战武器伤害+5%

实用性3

加伤害是不错,但一般近战单位伤害均不高。3%可有可无。但说要为了巨神或旗舰去装好像又没有到必要。有其他更好选择。

[指挥专家]:旗舰指挥範围+1

实用性3

目前体感上是否在指挥範围只跟士气有关,并没有说在指挥範围内单位能力会提高,但在範围内会+士气可以减缓被侧袭绕背导致单位撤煺的状况。说是这样说但有其他更好选择。

[战略专家]:舰队指挥範围内士气恢復额外+5

实用性3

士气是游戏机制的第二血条,AI很会绕背打侧面,多加一点士气回来还可以。但一般都会互相绕背,单位脱离指挥範围很常发生。

[鼓舞专家]:舰队单位士气上限+10

实用性2

士气上限+10可以多一次被侧袭,血多的单位多的话装这个OK但正常不会太多。与其多士气不如拚赶快把人干掉。(或绕背打降敌人士气)

[情报专家]:舰队全单位视野+2

实用性5

虽然战斗地图只要开过就没有迷雾,但一开始不确定敌人确切方位就拿不到先手。战棋类游戏先手很重要。

[整备专家]:舰队在行星驻留时补给效率+20%

实用性1

舰队会在行星驻留多半都补兵居多,能量也没有用到完过。且舰队基础就有补给效率,这个还好。

[防御专家]:舰队驻扎在行星时,行星防御每月额外+20

实用性3

初期攻下行星不管空袭或轰炸,防御值都会归零。有这个防御会加快一点,但又会有上面说的初期做晶片的问题。中后期舰队多,不太会马上被反打所以防御放给他慢慢加就好。

[治安专家]:舰队驻扎在行星时,行星反抗每月额外-3

实用性3

治安差,拿到的资源就差。但基本上一个娱乐中心就能解决这问题。且这个要舰队在行星上,用处较低。

{其他类}

[空降先锋]:突袭空降佔领力+10%

实用性3

空降佔领可以不伤行星建筑,但10%个人觉得效果不大。全塞进战兵器去佔领就不差那10%了。一样有初期做晶片的问题。

[私掠船长]:舰队在宇宙空间补给效率+10%

实用性5

在攻略其他势力时因为没有移动加成,移动速度是缓慢的。加上舰队顺利的话单位损失不会太多,可是却有能量或战力损失的状况。有这个可以加快恢復速度,有就装。

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