电子游戏盗版

电子游戏盗版是未经授权复制和分发电子游戏软件的行为,是版权侵权的一种形式。由于可以通过制作种子文件(torrenting)或提供直接下载链接的网站轻松地免费分发游戏,盗版是电子游戏发行商在发行其产品时经常面临的一个主要问题。[1]权利人通常试图通过执行数字千年版权法(DMCA)来打击其产品的盗版行为,尽管这种做法从未完全成功。[1]盗版游戏的数字传播历来通过电子布告栏系统 (BBS) 以及最近的分散式点对点网络种子下载来进行。[2][3]

历史与文化

随着20世纪70年代中后期个人电脑的兴起,将电子游戏拷贝到软盘和磁带上,并通过手工分享盗版的趋势也随之兴起。[4]盗版网络可追溯到20世纪80年代中期,贝尔系统公司被分拆引起的基础设施变化是主要的催化剂。随后几年,电子游戏交易圈开始兴起,计算机网络通过调制解调器与长途电话线路连接,传输软盘内容。[2]这些交易圈被俗称为“Warez场景”,而"warez"一词是“软件”(software)的非正式化用语。[4]

20世纪80年代,破解载入器(crack intro)开始出现在盗版游戏中。在实际游戏启动之前,这些窗口将包含制作盗版者的姓名以及他们想添加的任何信息。从简单的文字开始,这些破解载入器的表现形式逐渐变得复杂,窗口中出现了GIF动图、音乐和丰富多彩的设计。[4]

随着电子布告栏系统在整个20世纪80年代和90年代的兴起,盗版电子游戏的共享采取了集中的形式。通过将个人电脑连接到电话调制解调器,然后拨号到专用的服务器,Warez网络的成员就可以共享他们的电子游戏拷贝。[2]此外,由于这一系统先于消费级互联网的兴起,因此相对而言不会引起人们的注意。然而,随着点对点种子文件的兴起,尤其是2001年BitTorrent的发布,这种BBS形式的电子游戏盗版开始衰落。[2]如今,下载盗版游戏仍然是盗版者的首选。挫败非法下载的努力历来以失败告终,因为其分散性使其实际上不可能被完全摧毁。[3]

反盗版措施

2016年在孟加拉国达卡举行的反对DRM的抗议活动

在电子游戏的发展史上,复制保护的使用已司空见惯。早期的电子游戏复制保护措施包括Lenslok、代码轮以及要求玩家拥有手册的特殊说明。[5][6]一些早期的复制保护措施因其无法有效防止盗版和给玩家带来的不便而受到批评。[5][6]最典型的复制保护手段之一是为每个合法的游戏副本分配一个序列密钥,这样,只有输入序列号才能激活游戏。不过,这通常可以通过软件破解或使用序列号生成器来规避。

最近为阻止盗版所做的尝试包括数字版权管理(DRM)工具。[3]其中一种形式是在数字发行平台上销售游戏,例如Epic Games商城、暴雪娱乐的Battle.net和Steam.Steam提供盗版所不具备的专有功能,如加速下载、云存档、自动补丁和成就系统。这些功能的目的是降低盗版的吸引力,激励用户购买正版游戏。加布·纽维尔,Steam的创始人,曾表示创造“服务价值”比增加额外的DRM更能阻止盗版。[7]例如《侠盗猎车手IV》(Grand Theft Auto IV),如果它检测到游戏是非法拷贝,就会使用DRM对游戏玩法进行负面更改。在《GTA IV》的案例中,它禁用了汽车的刹车功能,并放大了摄像头的醉酒效果,使游戏难度大大增加,从而刺激玩家合法购买游戏。[8][9]

有时,游戏需要在线验证或具有始终开启的DRM功能。[1]2021年发生了一起有关始终在线DRM的著名事件:Windows版本的《古惑狼4:时空之旅》,在没有持续网络连接的情况下,游戏的DRM根本不允许任何游玩行为,即使在单人游戏中也是如此,这自然引起了愤怒。[10]不过,Warez界几乎立即破解了这一DRM功能。《古惑狼4》的破解版在正式发布仅一天后就开始在网上流传。[11]

模拟和盗版

从历史上看,电子游戏公司一直将盗版归咎于电子游戏模拟器,尽管事实上任何人都可以通过原始媒体创建自己的合法ROM镜像。[12]关于对模拟器的妖魔化,视频游戏历史学家弗兰克·奇法尔迪(Frank Cifaldi)将其归因于Connectix Virtual Game Station.这款商业模拟器于1999年发布,可以在麦金塔电脑上玩索尼PlayStation游戏。然而,它很容易被黑客破解,以游玩盗版PlayStation游戏的ISO映像,导致索尼提起诉讼,索尼公司仍然担心模拟器会助长盗版。[13]这引发了关于模拟技术的长期争论,因为许多绝版电子游戏只能通过ROM游玩,这使得模拟器成为已停产游戏机的唯一替代品。此外,现代游戏重制(remaster)版和重做(remake)版可以显著改变游戏,有时甚至会改变整个游戏体验。[13]例如《古惑狼疯狂三部曲》(Crash Bandicoot N-Sane Trilogy)重新编写了物理引擎,要求玩家进行更精确的跳跃。[14]这种游戏玩法的改变使模拟器受到重视,因为模拟器可以运行原始游戏。

一些公司仍然认为模拟器侵犯了版权。2017年,Atlus试图关闭Patreon的PlayStation 3模拟器RPCS3的筹款页面,认为在该模拟器上可游玩《女神异闻录5》(Persona 5)使其成为非法软件。然而,Patreon不同意该公司的立场,并允许保留该页面,只要删除对《女神异闻录5》的引用即可。[15] 此外,任天堂近年来对模拟其游戏的行为采取了果断行动。2018年,该公司起诉了一些大型ROM网站,迫使它们删除其旧版主机游戏的ROM,称其“公然大规模侵犯任天堂的知识产权权利(原文如此)”。[16]在网上传播复制的ROM文件是非法的,但任天堂的这一举动被模拟领域解读为对老游戏模拟的攻击。[17]2020年11月,任天堂向年度《任天堂明星大乱斗系列》锦标赛The Big House发出停止并终止令(cease and desist)。The Big House在Dolphin模拟器上运行《大乱斗》游戏,而Slippi模块的加入引起了任天堂的注意,该模块支持在线游戏。[18]

尽管游戏行业对模拟器的批评由来已久,但公司本身也利用模拟器运行商业游戏。任天堂运营的Virtual Console允许人们通过模拟器购买和游玩某些游戏。[13]2017年,PlayStation 4被发现包含一个可正常运行的内部PSP模拟器。黑客们发现,PaRappa the Rapper Remastered实际上是2007年的PSP版本,运行时采用了升级的材质贴图。这个模拟器后来被逆向工程,并被用来游玩其他PSP游戏。[19]此外,微软的Xbox One游戏机使用一个专有模拟器来游玩为原始Xbox和Xbox 360发布的游戏。[20]

游戏机改装和盗版

安装了Xenium ICE修改芯片的原版Xbox游戏机主板

改装游戏机被认为是电子游戏盗版的一种途径,既可以游玩未经授权的拷贝,也可以规避DRM。合法的家庭自制电子游戏和备份拷贝可以在修改过的系统上游玩,但盗版的争论依然存在。原版微软Xbox游戏机是游戏机改装的一个显著例子,至今仍有教程。通过四个控制器端口之一引入软件修改安装文件,玩家可以全面修改系统用户界面,直接从内部硬盘驱动器安装和游玩游戏,甚至在游戏机上播放电视节目和电影。[21] 尽管第一代Xbox Live在线服务已于2010年关闭,一些软件修改甚至重新启用了原始Xbox上的在线游戏。[21][22]原始Xbox也存在少量硬件修改技术,可对非库存组件进行硬件添加和升级。[23]

任天堂等公司曾与执法机构合作,追踪并查封其游戏机的破解芯片,例如2007年的“纠结网络”行动(Operation Tangled Web)。[24]同年,任天堂还开始打击销售R4闪存卡带的商家,这些卡带可用于在任天堂DS上游玩盗版ROM.2009年,日本等国宣布销售或进口该设备为非法行为。[25]2018年,英国一名男子因涉嫌在家中经营任天堂Switch的改装业务而被捕。[26]此外,2020年黑客组织Team Xecuter的两名重要成员被美国司法部逮捕并公诉。起诉书详细描述了他们制作的修改游戏机,这些游戏机“被设计为规避设备,目的是允许用户游玩盗版ROM”。[27]

另见

盗版

参考资料

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