印度 60% 的铁杆游戏玩家在应用内购买消费

  新冠疫情大流行使印度的游戏玩家数量激增。因此,迪士尼、Netflix和微软等公司在过去几年开始重新关注为铁杆游戏玩家提供的直播游戏服务。这些铁杆游戏玩家将大量时间和金钱投入到游戏中,并为数百万在线粉丝直播他们的游戏玩法。而且,这直接转化为越来越多的应用内购买。据 Redseer 称,印度高达 60% 的硬核游戏玩家会在应用内购买;这是休闲游戏玩家的 3 倍。

  Redseer 最近对 450 多名游戏玩家进行了一项调查,分析了休闲和硬核游戏玩家的游戏习惯以及直播平台在印度游戏领域的潜力。

  该调查突显出惊人的 77% 的休闲游戏玩家仅在游戏订阅上花费。另一方面,印度 58% 的铁杆游戏玩家最有可能进行应用内购买以获得完整的游戏体验。

  此外,这些狂热的游戏玩家购买硬件和其他功能强大的配件,如高端笔记本电脑或台式机、游戏机、游戏耳机、键盘和操纵杆,因为他们更喜欢在大屏幕而不是智能手机上玩游戏。此外,这些游戏外围设备提供了对游戏的全部功能的访问权限,而这些功能在智能手机上是无法使用的。

  印度铁杆游戏玩家正在崛起,以下是 Redseer 对印度游戏玩家进行的调查的其他一些主要亮点:

  高达 68% 的铁杆游戏玩家会花一个多小时在流媒体平台上观看他人的游戏,以娱乐、改进自己的游戏和学习新技术。其余 33% 的人与同龄人讨论或观看他们最喜欢的主播的游戏玩法的时间不到一个小时。

  当被问及“您是否给过主播小费或礼物”时,70% 的受访者表示没有。最喜欢的流媒体游戏玩家的小费或“现场礼物”范围从 200 卢比到 600 卢比及以上。

  令人惊讶的是,在剩下的 20% 中,硬核游戏玩家给的小费是休闲游戏玩家的 3 倍。50% 的铁杆游戏玩家,而不是 15% 的休闲游戏玩家,表示会向他们最喜欢的游戏玩家支付超过 600 卢比的小费,以表达他们的感激或支持。

  一些最受欢迎的直播主播在 YouTube、Twitch 和 Discord 等流媒体平台上为观众录制和直播他们的游戏玩法。

  随着技术的进步,公司正在千方百计吸引每一位互联网和智能手机用户使用他们的尖端视频游戏。这些游戏不仅有益于心理健康,包括增强记忆力和空间想象能力,还可以帮助您做出更好的决定并提高您的社交技能。

  然而,上述趋势表明愿意花钱进行应用内购买的游戏玩家比例正在稳步增长。随着越来越多的游戏玩家意识到游戏行业的真正潜力,硬核游戏玩家的数量和贡献也在增加。在印度,玩游戏不再只是一种娱乐活动。涉及的金额,包括奖励、奖金和流量货币化,已经使玩游戏成为许多人受人尊敬的收入来源。

  印度的游戏产业是在20世纪80年代开始发展的,最初以电视游戏机和街机游戏为主,但在21世纪初期,随着计算机和互联网的普及,印度的游戏产业迅速崛起。印度游戏产业的发展主要分为以下几个阶段:

  1990年代末 - 2000年代初:这一时期,印度游戏产业主要以外包和服务为主,为全球游戏产业提供开发、测试和技术支持等服务。该时期的一些成功案例包括印度游戏公司Dhruva Interactive的《Halo 4》和《Forza Horizon》的开发,以及Indiagames公司的移动游戏服务。

  2000年代中期 - 2010年代初期:这一时期,印度的游戏产业开始在本土市场上发展,尤其是移动游戏市场。随着印度移动网络的发展和普及,该市场得到了进一步的增长。该时期的一些成功案例包括Nazara Technologies的Cricket系列和Funtoosh Games的Chhota Bheem系列等。

  2010年代中期至今:随着印度的数字化和金融化浪潮的到来,印度游戏产业开始迅速发展。该时期的一些成功案例包括Rovio在印度开设的工作室,游戏开发公司Moonfrog Labs的Card Party和Ludo Club等游戏。

  目前,印度的游戏产业正在取得迅速发展。根据印度游戏开发商协会(NASSCOM)的报告,印度游戏市场规模预计将在2022年达到30亿美元。同时,印度的移动游戏市场规模也在不断扩大,预计将在2022年达到12亿美元。

  然而,印度游戏产业也面临着一些挑战。其中之一是缺乏人才。尽管印度拥有庞大的技术和工程人才,但游戏开发人才相对不足。此外,印度的游戏市场也面临着一些法律和政策障碍,例如互联网限制和税收问题。不过,随着印度政府的支持和印度本土游戏公司的不断壮大,印度游戏产业有望取得更大的发展。

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