【原创】MOD制作教程

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本教程无需理解Python, 而且非常简单!。既然是初学的话,我就解释一下制作这种MOD所需要的知识。如果没兴趣的只想做成品的就按照教程来即可。PS:如果有大神找到错误麻烦指正。
本人没怎么玩过游戏,游戏也是做MOD才装的,没什么游戏的想法,如果有任何想法欢迎在底下留言。

MOD分为2种:
-覆盖MOD
最简单的就是覆盖MOD。原理就是,游戏读取一个物件的时候,之后才会读取物件里面的脚本。我们做的事情就是将物件1的脚本移动到物件2,这样读取物件2的时候就会有物件1的功能。(物件2为我们所制作的MOD)。
这些功能都有一个独特的名字(Tuning),相对于的他们的数字码就是(Tuning ID),这在之后的教程中非常重要。还有一个相对次要的地方就是Tag(标签)和String Table(语言)中的Entries(文字)。
Tag标签里面赋有这物件的属性(视频中在最一开始打勾掉的就是可以在哪找到这些物件,属于哪一类),当然Tag也可以添加更多东西进去。
String Table中的文字,则为物件游戏中出现的文字,可以添加/修改/覆盖。这在之后会说到。

-注入MOD
这个就相对的简便一些,但是需要Python知识,以及对上述的各种非常精通。脚本不会覆盖掉原本游戏中的物件,不同的是脚本会先载入一次游戏中本来的东西,然后才会读取相对于的脚本,脚本就是我们的MOD了。脚本中会把所有的动作,菜单,文字,状态等等全部在一起作为脚本注入,但是不会修改游戏本来的文件。

本教程所做的就是将我所选的物体(覆盖MOD),添加电脑的功能,然后把功能只留下买药的功能而已。PS2:一开始将颜色都删掉是为了方便你们看,如果不删掉颜色的话,教程中所改的Tuning和Tuning ID则要修改每一个Object Definition和Object Catlog
PS3:如果游戏中物体添加后却看不见而少了钱,则你制作的时候做错了。
PS4:

覆盖的MOD,顾名思义,会覆盖掉其他MOD,所以你做好一个东西,也许会和其他覆盖的MOD起冲突(不会崩溃,但是效果可能会变样)
如何找到所需要的物体名字或者ID:
打开S4S,找到你要的功能的物件,鼠标放上去,就会跳出一个小窗口看图:

进去之后也能看到这个的Tuning Name和Tuning ID了

这里附上一些比较常用名词的意思:
Tuning         调整中(以后会翻译的更好,之前汉化的时候没接触过游戏,抱歉。)
Object          物体
Interaction    互动
Achievement 成就
Action          动作
Animation     动画
Aspiration     启发
Buff             状态
Career          职业
Recipe          食谱

这里谢谢狐白白配音,看来买麦是必要的了。。
教程B站:


教程Youku:

本教程长期更新,可以戳去B站订阅:
http://www.bilibili.com/video/av12896519/

接下来是如何更改游戏中功能的文字教程:
我重新制作了一次上面的教程的MOD,熟悉的可以直接跳到 1分:50秒。
这后续教程的流程: 获取”买药“动作的ID,添加ID,制作新ID,覆盖进入买药动作。1:买药的数字ID - 从电脑的代码功能里面获取。
2:搜索那个数字会发现是 Interaction。
3:使用Hash工具制作一个新的ID,添加进入”英文“语言内,并且修改好文字。
4:使用工具,一次性将英文语言内新添加的文字,一键复制到其他语言中。
5:最后回到买药的互动中,修改掉display name(就是显示名字)的ID即可完成。

PS:既然这是覆盖的,所以电脑上的也将会被更改。(我再下一个教程内会做给大家看一次)

教程B站:


教程youku:

附上最后成品可以打开看看: piano.package (175.53 KB, 下载次数: 41)

下一步教程:初学2 - 随身清单物品
转帖麻烦附上连接,作者。谢谢


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网址: 【原创】MOD制作教程 http://www.hyxgl.com/newsview371860.html

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