网页游戏如何获得游戏代码
2024年04月04日 09:56:590
网页游戏的代码通常是商业机密,由游戏开发者或公司拥有,玩家通常是没有权限获取的。这是因为游戏代码包含了游戏的所有设计、逻辑、算法等商业秘密,以及可能的版权和知识产权。如果这些代码被随意泄露或分享,可能会涉及到法律问题。
如果你是游戏开发者或拥有合法授权,你可以在一些开源游戏平台或者购买商业游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)来获取代码。但这些通常是针对高级用户和专业开发者的,一般的游戏玩家是无法直接获取游戏代码的。
如果你对网页游戏的编程感兴趣,可以通过学习编程语言(如JavaScript、HTML、CSS等)以及游戏开发相关的知识,自己开发简单的网页游戏。有许多在线资源和教程可以帮助你入门。
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Code Combat主要是面向在校学生的一个学习平台,同时也是一个社区项目,有很多志愿者来维护这个平台,在这里可以学到有关java、JavaScript、Python、Lua、CoffeeScript的相关知识。
当然这些网站都是免费的,Mybridge A.I也评估了这些,这些网站可以帮助喜欢编程的人员学习编程语言,如JavaScript、java、python玩游戏盒子听命令的里番,PHP,C #等。
网页游戏的开发流程
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在笔者还是程序员的时代,计算机语言被明确地划分为“编译型语言”和“解释型语言”(一不小心暴露了年龄)。例如,C++是典型的编译型语言,而VBS、JavaScript等脚本语言则是典型的解释性语言。“编译型语言”和“解释型语言”最大的区别在于“编译型语言”一旦将代码编译后很难做逆向分析,而“解释型语言”的源代码无需编译,任何人拿到代码就可以做分析。因此从代码安全的角度,“编译型语言”的安全性更好。
在传统网络安全领域,蜜罐指的是在网络当中设置一个诱饵型设备并打开容易被攻击的服务和端口,诱使黑客对其进行攻击,以使得网络管理员可以尽早发现网络中正在发生的风险以保证生产设备的安全。但在代码安全语境中,蜜罐指的是在程序中安插一些特定的字符串、特定的变量名和函数名以及特定的程序功能和计算结果。由于盗取代码的侵权人一般不会去深入分析代码,所以这些特定的字符串、特定的变量名和函数名、特定的程序功能和计算结果会在侵权游戏中得以保留,成为证明我方权利基础最好的证据。
所谓代码混淆,是指使用混淆工具将代码的顺序、变量和函数的名称进行无规律的变更和打乱,其目的在于提高程序被理解的难度。但需要注意的是三国单机游戏孙权攻略,代码混淆并不是唯一的救命手段,代码混淆只能让代码难以理解,但不能让代码无法理解。
以天同互联网团队为例,由于我们在工作过程中不可避免地要接触到委托人的源代码或敏感数据信息,为加强对该等信息的保护,我们所使用的办公网络独立于整个律所,且拥有自己单独的防火墙、服务器、NAS。黑客攻击很难穿过两层NAT。这种架构提供了良好的信息安全保障。
代码本地化存储仅仅是游戏企业信息安全的第一步,如果没有完整的安全机制,存储在本地的代码一样会面临泄露的风险。从风险预防角度,以下几种情况是要绝对避免的:使用弱口令、口令长期不做更改、允许匿名登陆、未做域管理、没有防火墙和IPS、允许未经许可的设备接入网络、不做MAC绑定、内部网络允许访客访问、允许任意使用U盘、生产设备允许带离公司、SVN服务器的权限开放等等。
有些代码托管平台会宣称自己采用了多层安全架构、多种安全措施以确保被托管代码的安全。笔者相信他们确实非常努力。但是我们要知道,几乎任何安全措施针对的都是已知漏洞,对于0day起不到防护作用,而且,这些代码托管平台本身就是一个非常大的APT渗透目标,与此同时,他们与任何互联网公司一样都存在一定程度的内部管理问题。
代码本地化存储是游戏企业信息安全的基本原则。任何网络平台都无法做到百分之百的安全,所以,游戏企业首先要杜绝将游戏代码上传至任何外网平台。包括代码托管平台GitHub或者游戏开源引擎平台等(有些开源游戏引擎强制要求上传代码否则无法打包,如何解决这一问题相信各位都有心得)。
著作权法上,关于何为作品一直争论不休,甚至在司法实践中,不同的法院看法也不一致。这是由于著作权采用“思想表达二分法”,而思想与表达的界限存在一定的模糊地带。因此,通过著作权来保护游戏代码有一定的局限性——游戏中有一部分内容难以被认定为“作品”或者“完整的作品”,再加上民事案件和刑事案件中对于“侵权作品”的认定标准也存在极大不同。这就使得一部分代码无法得到著作权法的保护。但将游戏源代码同时作为商业秘密进行保护、采取保密措施并全员签订保密协议,将游戏源代码同时作为商业秘密进行保护,则是非常的好补充。
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