龙腾编剧谈双性恋设计 当年是为机制服务 跟DEI无关

导 读 据外媒消息,前《龙腾世纪》系列编剧大卫·盖德经常在社媒上分享该系列的创作历史,近日他分享了《龙腾世纪:起源》中角色Zevran的故事,以及对于现在DEI内容的看法。 在过去,Bioware从不介意在...

据外媒消息,前《龙腾世纪》系列编剧大卫·盖德经常在社媒上分享该系列的创作历史,近日他分享了《龙腾世纪:起源》中角色Zevran的故事,以及对于现在DEI内容的看法。

在过去,Bioware从不介意在游戏中增加LGBT+故事以及设定,并且在《龙腾世纪:起源》中正式启用了这一想法——Zevran就是其中其中一员,他是一名双性恋。

龙腾编剧谈双性恋设计:当年是为机制服务 跟DEI无关

但在当时,并没有多少人对这一要素感到不满:“从2024年的角度看,当时的我们没有谈及任何‘代表性’或‘多样性’。”

大卫表示,当时的整个游戏行业——甚至社会——都是一种截然不同的情况。

“如今,玩家粉丝们还在争论游戏中是否提供DEI内容,以及这些内容是否足够好……而小二十年前,厂商们还在思考这些东西是否能添加进游戏里,现在听起来感觉已经是很久之前的事了。”

龙腾编剧谈双性恋设计:当年是为机制服务 跟DEI无关

当然,那个时代的双性恋倾向,更多的跟时下DEI风潮无关,而是纯粹出于功能性——同时满足男玩家和女玩家的恋情需求,他将其称为为“成本效益做出的妥协”。

“Zevran很有趣,粉丝们都很喜欢他,”大卫回忆道。“我觉得唯一奇怪的是,偶尔会有男性玩家评论说,他们觉得自己被‘骗’和Zevran走到了一起。”

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