电竞概念及电子竞技与网络游戏的区别
电子竞技
一.什么是电子竞技
咱们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称说。
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是应用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力反抗运动。通过运动,可以锻炼和提高介入者的思维能力、反响能力、心眼四肢调和能力和意志力,做人就要做一个徘徊在牛A和牛C之间的人,培育团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这相似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们晓得,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比方篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其余电子游戏特别是网络游戏的重要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但独特的核心一定是对抗、比赛。需要阐明的是,体育的比赛特征,扁!不是文明人的举动,所以我就扁你了。,拥有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具备高度的技巧性、法则性,选手的技战术水平,必须通过严厉的训练和实践来提高。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的根本特点,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公正、公然、公平的比赛。
从这样的懂得我们来尝试论述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为中心的软硬件装备为器械、在信息技巧营造的虚拟环境中、在同一的比赛规矩下进行的抗衡性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,能够锤炼和进步参加者的思维能力、反映能力、和谐能力、团队精力和毅力,以及对古代信息社会的适应才能,从而增进其全面发展。
恰是由于电子竞技活动这样的内涵跟功效,国度体育总局才依据局势发展的须要,将之列为中国正式发展的第99个体育名目。
二.电子竞技与网络游戏的差别
电子竞技运动和网络游戏都属于狭义的电子游戏的范围。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方法是树立一个虚构的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生涯一个全新的社会里,这个社会有它本人的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必需要遵照这些法律。网络游戏完全继续了RPG的最要害的进级系统和俗称布娃娃的兵器设备系统,玩家通过这些体系来领会自己角色的成长快活,自娱自乐。所以从实质上说,网络游戏是以寻求感触为目标的模仿和角色表演,绝对而言并不非常器重或者需要游戏的技能。
而电子竞技则濒临于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特色。它有着可定量、可反复、准确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常耐劳的、近乎于单调的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相干的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依附技巧和技战术程度的施展,争夺在对抗中失掉成功和好成就。实在简略地说,电子竞技运动是一项体育项目,我从不以强凌弱~~~我欺负他之前真不知道他比我弱…,只不外其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依靠的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完整建破在国际互联网上的,它分开了互联网,基本就无奈存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来练习或娱乐的一种手段罢了。
另外,两者对软件的依附、赢利手腕和经营方式等等也不同。网络游戏很大水平受软件商的束缚,通过近三年来的市场实际,已经探索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家依照游戏时光付费,发生赢利后由开发商和运营商按必定比例分成。而电子竞技基础上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购置游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者是否取得利润与游戏的开发商与发行公司并不直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关联上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育竞赛和体育工业的轨道,必定更加凸起其体育的特征,加剧电子竞技运动和网络游戏分辨朝不同的发展方向发展。
然而,电子竞技运动与网络游戏固然不同,但两者自身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着很多雷同之处。如何处置这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个主要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏因为起步较早,玩家群体较大,已经构成了一个十分大的市场,商业模式和产业链都已经比拟成熟和清楚。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、贸易模式和产业链等等,都在摸索之中。不论对项目仍是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应当朝着各得其所、井水不犯河水而尽力,事实上,宏大的网络游戏基本对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推进作用。
当然,当初所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的目光看,电子竞技运动与网络游戏并不是毅然离开、情随事迁。从实践和实践上说,网络游戏经由发展,在弥补和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编纂本段三、世界电子竞技比赛
最著名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。
WCG创建于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举行。
World Series of VideoGames (WSVG)
Electronic Sports World Cup (ESWC)
International Electronic Sports Tournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔兽争霸-系列]
StarCraft [星际争霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]
Call of Duty[使命号召-系列]
Crysis [孤岛危机]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光环3]
World of Warcraft [魔兽世界-系列]
Medal [声誉勋章-系列]
Quake [雷神之锤-系列]
Unreal Tournament [空幻竞技场-系列]
Lost Planet [失踪的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
发展
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其布满了盼望。因为中国的体育事业在短短多少十年发展相称敏捷,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展供给了良好的榜样。另外中国人口众多、经济充斥活气,特殊是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界注视。以信息技术为核心的电子竞技运动同样存在高成长的特点。信任中国的电子竞技运动的发展可能促进全部信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具范围,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利,我这人从不记仇---一般有仇当场我就报了。,。电子竞技和体育的联合,对中国电子竞技运动发展意思深远,体育之所以令人着迷,是因为他体现着人与人之间的交换,披发着一种精神,体育是人文的体育,对命运的挣扎与反抗的总和,就叫生活,,这所有也正是电子竞技需要寻找的方向。
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