高画质还是高帧数?论FPS游戏帧数的重要性

  小编今天为大家带来了FPS游戏帧数的重要性阐述文章,在文章中详细的介绍了游戏帧数对鼠标操作、游戏体验的影响,下面就一起来看看吧。 

游民星空

写在前面:

  写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps

  高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好

  但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去

  以后有空会写个关于鼠标灵敏度 ( 慢点好 )/重量( 轻点好 )选择和划鼠标手法( 用手臂别用手腕 ) 之类的文章

番外小故事:

  记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是

  “很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?

  要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应

  但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”

  我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧

正文:

  最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的

  看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“

  下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论

  忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点

但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?

  先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的

  首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps

  其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力

  屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的

  游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟

  所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”

重中之重-找一个fps游戏调低分辨率,划两下鼠标感受一下

  fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 (魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验

  休闲玩家也值得一试 回不回的去就看自己的取舍了

  先来两张图 方便解释

60fps大概的样子

游民星空

  从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点

  计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的

  这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅

  因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”

600fps大概的样子

游民星空

  上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了

  这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上

  为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案

  技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩

  (上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)

  写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点

  “游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西

  平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的

举个例子:

  我打csgo都是把分辨率调到1280*1024 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上

  你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去

  室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下

  当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别

  举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下

  overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质

  50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率

感觉就像是开启了新世界的大门

  但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了

  overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡

但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的

  60/144fps不是上限

  60/144fps真的不是上限

  60/144fps真的真的不是上限

嫌太长;不想看的看这里:

  1. fps越高越好 60/144fps并不是上限

  2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异

  3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好

更多相关资讯请关注:守望先锋专区

相关知识

人渣帧数低怎么办 提高游戏帧数fps的设置方法
Win10开启游戏FPS帧数、CPU、内存、GPU占用率教程
《cs2》三种显示FPS实时帧数设置方法攻略
CS2三种设置方法显示FPS实时帧数
dota2怎么查看帧数 dota2怎么调整fps值
怪物猎人世界帧数低怎么办 提高游戏FPS画质设置方法
Epic游戏玩家必看!轻松开启帧数显示,优化你的游戏体验
怎么查看gta5帧数 GTA5帧数怎么查看
命运方舟怎么看fps 国服游戏帧数查看方法
LOL帧数不稳怎么办

网址: 高画质还是高帧数?论FPS游戏帧数的重要性 http://www.hyxgl.com/newsview357787.html

推荐资讯