手游厂商如何从IP大战中突围?

2016-01-20 16:44来源:上方网

  先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更是不可计数。到底要怎样做好IP手游依然值得探讨。在这个IP大战白热化的档口,如何玩好IP,仍是各家厂商寻求突围的关键。

  如今的手游市场上,一方面,IP授权混乱,同一IP下同时出现多款手游产品,不仅造成“IP撞车”削弱了IP的引流能力,更引起纷争官司不断。例如《奥特曼》IP混乱,导致锐视与新创华的“奥特曼”版权官司打得沸沸扬扬。另一方面,手游厂商在产品类型上盲目跟风,不做核心玩法创新,导致许多优秀 IP流于差品。

  IP选择要更适合游戏 挑选需慎重思考

  IP红利还能持续多久未可知,所以在IP依旧有号召力的时代,要更加谨慎的选择IP,利用IP,不要透支玩家的信任。同时,IP只是一款手游的开始,更重要的是紧随其后的产品,很多厂商大量囤积IP,却只见新闻,不见产品,也会对自身和市场产生不良影响。

  IP的优势不言而喻,但不是所有IP都值得投入金钱和时间成本,只有精品IP才值得去做。IP不能盲目追逐,许多手游厂商见端游或影视作品有一定的影响力就立刻去改编手游,最后出来的产品只能无声无息被人遗忘。一款精品IP至少要拥有故事和热度两个要素:前者是进行游戏开发的基础,后者是吸引玩家流量的关键。

  故事是一个统称,展开而言是指一款好的IP需要有丰富的人物和完整的世界观。人物越多越容易吸引玩家,因为并不是所有的玩家都会喜欢主角,很多玩家会喜欢配角甚至反派,《拳皇》、《真·三国无双》等IP是在人物上具有优势的典型代表。完整的世界观有助于剧情的展开,并且能使玩家尽快进入到游戏状态,《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》等IP是在世界观上具有优势的典型代表。

  质量需过硬 研发要吃透IP内涵

  IP项目不能盲目接,要结合自身的特点,吃透IP的精髓。很多厂商拿到IP后消化不了,出来的作品总是差强人意,不顾自身特点接自己不擅长和不了解的IP,自然无法把IP做好。比如自身非二次元人类,却硬要立项二次元IP项目,最后推出的产品必然会差一些味道,导致既失去了二次元用户,又难以吸引其他用户。

  IP只能治病不能救命,救命这个事还是要靠开发商自己,游戏寿命和IP的关系并不大,主要还是看游戏本身的质量。以目前的行业情况而言,手游研发的IP包括端游、动漫、影视、综艺等几种类型,每一种类型的IP,因为其性质不同,运营思路也会截然不同。其中最难操作的就是端游的顶级IP改编手游。有前者的神话巅峰树立在那,如果做不好,会比其他类型IP改编手游更容易遭到玩家的排斥。

  IP持续发热 期待更多厂商借此突围

  2016刚刚开始,各家大厂凭资本实力做着IP的广度布局,但笔者更希望有更多在蓄力中的厂商能异军突起。

  《刀塔传奇》之后,龙图一直在寻求后续接力产品。近日,龙图游戏先是在新品发布会上提出了“S-IP战略”,表示将引入诸多全新重量级IP;然后又在MGAS上提出了“游戏+”理念,将开启多领域、行业共同合作,协同进化。据悉,2016年龙图游戏或将有涉及《穿越火线》、《古剑奇谭》等IP的新作推出。发力应是只待时间。

  黑桃互动自成立起市场声音不断,一开始就主打IP布局,更是千金求得起点《渡劫》IP,并高调启动了《渡劫》超级IP打造计划;去年年末,又以“新大主宰号”液体火箭发射计划新闻发布会的形式宣传手游作品《新大主宰》。值得关注。

  在2015年高调发布精品IP运营战略的天戏互动,凭借和日本光荣长达8年的端游运营合作史,从《真·三国无双》和《大航海时代》两款大热IP 入手,启动游戏类IP运作。《真·三国无双》IP在2015年ChinaJoy期间高调举办了启动发布会,日本光荣将提供游戏核心动作相关,支持天戏互动进行手游研发,产品或将在今年亮相。这也是日本光荣史上首次尝试IP外放合作,新模式是否能超越此前光荣自己研发的手游,我们也拭目以待。同时,在去年的 ChinaJoy上,天戏互动在发布真三IP的同时也对外宣称,每年将至少完成5款IP产品或IP签约,期待天戏互动今后能有更多动作,成为老牌中型端游运营公司向手游转型的成功典范。

  2016年对于手游玩家来说是值得期待的一年,众多手游厂商接连发力,将为玩家们带来一场手游盛宴。2016年对于手游厂商来说是注定辛苦的一年,IP大战将继续,谁能打好这张牌谁就能在未来的手游之路上走得更顺。

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