游戏行业迎来“第三次扩容”?腾讯一口气发布40余款新品
5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。会上发布了40余款产品及创新内容。除了《王者荣耀》与《和平精英》等大热游戏的新进展,还包括18款重磅游戏新品,其中二次元游戏就占据了新品的近三分之一,备受关注的《白夜极光》宣布定档,而《无畏契约》也确定了内测节点。
值得关注的是,腾讯公司高级副总裁马晓轶在会上提出,游戏正在为生产、生活的领域带来新可能,而随着游戏技术跨界应用的涌现,游戏有望迎来“第三次扩容”,成为一种通用的技术体系。在会上,腾讯也公布了游戏科技应用在“民用航空”“数字文保”“前沿探索”等社会场景中的5个最新案例进展。
二次元游戏占新品近三分之一
在发布会“产品新体验”篇章中,腾讯游戏发布了35款产品及创新内容的最新动态,其中包括18款重磅游戏新品。2022年11月至今,腾讯已累计获批版号12个,其中腾讯几个月来获批的《命运方舟》《无畏契约》《新天龙八部》(手游)皆在此次的发布名单中。
值得关注的是,《王者荣耀》与《和平精英》两款腾讯系拿手游戏皆公布了系列计划,且两款游戏中的新内容皆与游戏技术的外延应用相关。如《王者荣耀》将与敦煌研究院展开第四季合作、将与国际知名服装设计师叶锦添展开合作;将以“生态保护”为主题设计八周年限定皮肤;同时开悟AI将举办首届公开赛,为参赛团队提供算力、场景、数据等AI研究的资源支持;《和平精英》将借助游戏技术在“绿洲世界”里打造数字中轴·天坛。
《和平精英》海报。
此外在《英雄联盟手游》方面,“冰封雷霆”游戏版本发布。在新版本中,手游独占的元素冰霜亚龙与新英雄斯维因将加入战场,新内容将在5月26日版本更新中呈现。
在18款游戏新品中,全球爆款游戏《无畏契约》与《命运方舟》备受关注。《无畏契约》是拳头游戏继《英雄联盟》后的又一重磅大作,在中国大陆地区由腾讯游戏代理发行,自上线后吸引了全球亿万FPS爱好者的喜爱,在海外更有月活用户超 1400 万、斩获 2022 年 TGA 最佳电竞游戏的成绩,发布会上透露,该游戏将于6月8日开启内测。
《命运方舟》国服由Smilegate RPG研发、腾讯发行,此前在海外上线后,《命运方舟》以最高同时在线人数132万位列Steam历史第二。《命运方舟》国服将于今年夏天全面开放,据透露,现游戏已开启不限号预约。
《命运方舟》海报。
此外,从发布会的排兵布阵上看,今年腾讯游戏的另一发力点是二次元游戏(以下简称“二游”)。在18款新品中,二游占到三分之一的比例,包括《白夜极光》《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》《冲呀!饼干人:王国》《白荆回廊》5款。年内,腾讯还投资了《鸣潮》研发商库洛游戏,同时将专注二游的百奥家庭互动收入了投资版图中。
实际上,游戏行业目前对二游赛道存在分歧。一方面,包括腾讯游戏在内的企业正在加注二游产品布局;另一方面,有观点认为,二游的玩家用户数量和营收近年来并无明显增长,同时二游具有头部效应明显、粉丝黏性强等特点,面对米哈游、鹰角网络等头部二游厂商的持续发力,新产品的机会并不多。有业内人士称,腾讯今年二游密集,“对内是其‘赛马机制’传统的延续,对外则是想用产品数量冲破现有的二游产业格局和分布。”
值得一提的是,财报数据显示,2022年全年度腾讯游戏业务收入约1707亿元,同比下滑2%。其中腾讯本土市场游戏为1239亿元,同比下滑4%;而国际市场游戏收入达468亿元,同比增长5%,海外增速放缓。
业内人士表示,虽然腾讯游戏多年来仍保持着国内游戏行业“一哥”的地位,但营收的绝对主力仍是《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》等老产品,而面对短视频、直播等其他移动内容模式的冲击,以及米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品的爆红,一点都不敢松懈躺平。“从15日的发布会来看,腾讯今年游戏大作不断,《无畏契约》等几款作品也是被寄予了厚望,市场表现值得关注。”该业内人士表示。
游戏有望迎来“第三次扩容”
发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶指出,随着游戏技术跨界应用的不断涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来“第三次扩容”。前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
腾讯公司高级副总裁马晓轶。
基于此,两年前腾讯游戏曾提出“超级数字场景”理念,并开始整合游戏科技能力、启动了一系列游戏科技探索项目。此次发布会上,腾讯游戏发布了几项游戏科技应用案例。包括全动飞行模拟机视景联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、“云游长城”(时空版)、数字中轴·小宇宙与数字藏经洞。
其中,全动飞行模拟机视景联合项目与“云游长城”(时空版),皆应用到了腾讯游戏CROS自研引擎。
在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼基于腾讯游戏CROS自研引擎联手打造了中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统。据了解,基于自研游戏引擎的超写实场景渲染能力,视景系统能够真实模拟民航飞行员第一视角下的世界场景图像。腾讯游戏首次将游戏积累的资产制作流程和PCG技术用于航空领域的数据资产生成,实现机场区域、城市场景、精细地景等地球级数字资产的大规模、自动化重建。该系统能节省约50%的生产成本,进一步提升飞行员培训效率和品质。据透露,相关产品将于下个月正式发布。
腾讯研发的全动飞行模拟机视景系统。
在数字文保领域,“云游长城”(时空版)也正式曝光,从资产制作到画面渲染、交互都基于腾讯游戏CROS自研引擎打造。
在会前采访中,腾讯互娱研发效能部副总经理李从兵透露,经过三年时间的深耕,腾讯CROS自研引擎团队的引擎核心能力已经基本建设完成。而在游戏技术应用破圈方面,除了“云游长城”(时空版)、全动飞机模拟项目中应用到的游戏引擎高精度还原真实场景技术,游戏引擎中的建模、渲染、动画化3D人像的技术等,已经大规模且标准化地应用于数字文化和工业化领域的数字化项目中。“特别是渲染技术,已成为游戏引擎技术在游戏以外领域的撒手锏技术,为游戏引擎的破圈提供了一个非常强大的动力。”李从兵提到。
此外在各种前沿技术快速发展的趋势下,腾讯也在不断加大技术探索的步伐。马晓轶透露,在工程技术层面,腾讯游戏正在推进跟英伟达等全球多家顶级厂商的深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和 AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。
采写:南都记者 林文琪
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