校园电子竞技比赛策划书

一、 活动名称:第二届校园电子竞技比赛

二、 活动主题:英雄联盟争霸赛

三、 活动背景

1、电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,2006年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。

2、当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中心影响力,满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办第二届电子竞技比赛。

3、由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学习,共同进步。

4、为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们平日的娱乐活动,也为了增加同学之间的团结和协作能力,我凌云电脑学社决定举办这场“英雄联盟LOL”大型比赛活动。

四、 活动目的

1、以此次电子竞技比赛为契机,大力宣扬我校电子竞技运动,让更热爱电子竞技运动的人才加入到这支队伍来,发展我国电竞事业。

2、通过此次电竞比赛,使同学们正确认识电子竞技,养成良好的生活方式,为同学们树立正确对待网络游戏的楷模,向他们学习,正确处理学习,生活也网络游戏的关系。

3、增进各大高校间的交流与合作相互学习先进经验,共同进步。

4、提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力,锻炼心理素质培养大学生拼搏向上的精神,展现当代大学生风采。

五、 活动形式

本次活动以英雄联盟比赛,整个比赛赛制分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、 组织单位

主办:西安航空职业技术学院

计算机工程学院

策划承办:凌云电脑学社

计算机工程学院学生会、团总支

七、 活动宣传

1、前期宣传

1横幅、海报宣传:制作两条横幅,活动宣传期间是挂在新

区和老区人流最多的地方;制作十张海报,五张贴在老区,另五张贴在新区。

2计算机工程学院宣传部就以本次活动为主题制作宣传板两张,以新区篮球场以及老区小广场为宣传点做赛事宣传,宣传周期为一周。同时进行报名宣传工作!

3利用晚自习时间进班级宣传,开展报名的相关工作。

4联系我校其他社团及各学院的学生会进行相应的宣传活动。

5在校园贴吧学习工作qq群里以及学生会微信平台,院团委微信平台等进行宣传。

2、后期宣传

1在校园贴吧以及学院官微等媒体上跟踪报道活动进展。

2在校园贴吧以及学院官微等媒体上展示此次活动中相关的图片及文章,并公布比赛的奖项归属。

3在校园贴吧以及学院官微等媒体上发表关于此次活动的文章,总结得失,召开总结表彰总结大会!

八、 比赛安排

1、报名场地:宣传点,进班宣传时,电话报名(张思远

13991646870)。

2、比赛场地:如若在实训楼机房比赛,需提前申请机房,

并在比赛前一天进行游戏软件的安装。

3、比赛现场人员安排:裁判若干(人数视报名人数而定);

4、工作人员若干:凌云电脑学社成员(具体人员安排根据报名人数而定)。

5、活动流程 :

1前期安排:11月9日至11月12日进行宣传报名。

2比赛时间:11月14日进行比赛(具体比赛周期根据报名人数而定)。

3比赛阶段:

淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰;复赛:也是由参赛队长抽签跟指定的对手比赛,获胜方晋级;决赛:所有决赛队伍当场决出胜负,从而产生三强。

4后续工作:

以各种形式公布获奖名单,联系其他高校,与其他高校三强进行比赛,召开总结表彰大会,表彰先进,树立个人荣誉感树立榜样!

5未尽事宜按比赛时通知为准。

九、 奖项设置

冠军 一支队伍 荣誉证书 +奖品

亚军 两支队伍 荣誉证书 +奖品

季军 三支队伍 荣誉证书 +奖品

十、比赛物品安排

1、宣传需要:横幅、海报、宣传单、比赛规则单、报名表、板、宣传板、桌子、凳子、笔等;

2、比赛需要:抽签箱、抽签条、工作人员证、相机、赛程安排表、比赛规则单、场地、游戏软件安装调试等;

3、后期需要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;

十一、经费预算

物品名称

数量

单价/元

费用/元

横幅两条

2

50

100

一等奖奖品(键盘)

5

60

300

二等奖奖品(鼠标)

10

40

400

三等奖奖品(U盘)

15

15

225

总计

  

1025

十二、附录

比赛规则

1、 参赛选手必须以战队的形式参赛,每支战队的人数为五名(可有一名替补队员),其中包括一名队长。在比赛开始前三十分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到场的选手将被判为自动弃权。

2、 参赛选手必须携带有效证件(身份证、学生证)确保与报名信息一致,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。

3、 比赛结束后,胜负方要在裁判记录比赛结果后方可离开;

4、比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将视为失败。

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备障碍,导致比赛不能正常进行的,选手应该立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组织者将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、禁止在比赛过程中从事比赛无关的事件,否则取消参赛资格。

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。

10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明修养,在比赛时不得有侮辱其他选手的行为(如口头辱骂、在游戏中发侮辱信息等),一经发现,取消其比赛资格。

11、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,使用其他软件将以作弊论处。

12、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;当由于自带设备故障引起比赛非正常终止时,将由选手自己承担责任;组织者不承担相关责任。

13、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极地进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,即时通知裁判人员解决。

14、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观战者的身份进游

入戏中对游戏进行监督、记录、和转播。

15、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛。16、比赛采用lol正式服(待定,后期可能采用比赛服)。

17、从初赛至决赛,每支队伍不可以更换人员。

18、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,征召模式。

19、比赛胜负以系统判定为准。

20、由裁判组织双方队长抽签,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在房间右侧。

21、抽签、开设建房、进入房间须在规定事件内,裁判发起

命令三分钟内未作为的队伍视为弃权。

22、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视

为弃权。

23、队伍中只要有一名选手被视为弃权,则全队取消参赛资

格。

24、比赛进行10分钟内若有选手掉线(非人为),且在5分

钟之内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的整容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)。

25、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方

完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开 本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道、不能埋伏、攻击对方英雄,违者视取消比赛资格;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判后,则比赛照常进行)。

26、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了

逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束之前根据情况决定是否重赛,选手须必须服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛。

27、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则

视为弃权。

28、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作

出判罚,选手须完全服从。

计算机工程学院

凌云电脑学社

2015年11月2日

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