网络游戏设计:角色设计

《网络游戏设计:角色设计》是由师生共同合作编写的。教师主要负责文字部分,学生则在老师的指导下,进行书中第一章所有图例作品的设计与绘制,以及书中第二章、第三章部分图例作品的设计与绘制。由于本教材的角色设计是拟人化形象设计,它涉及到了在日常生活中我们常见的、息息相关的一些植物、动物、物品,具有研究与学习的牵动性和普遍性的特点。目前,图书市场中关于第一章花草树木和第三章物品类拟人化角色设计领域的书籍很少,植物类角色设计几乎是空白,因此,此领域的开发与研究就显得非常重要和有意义。《网络游戏设计:角色设计》虽然是针对《网络游戏设计——角色设计》来编写的,实际上它的出版具有较高的使用价值和较为广范的应用领域。如:①影视动画类;②各种游戏类;③平面设计类;④媒体广告类;⑤插图插画类等,是一本极具价值的教材和参考书。《网络游戏设计:角色设计》显著的特点是给学习者提供一个能引发设计与创作的思路,而不是机械现成的模板和以往常规性的冗长文字描述。《网络游戏设计:角色设计》吸收了国外学习读物少文字、多图片的特征,让图片说话,使学习者看图便知,具有极大的参考价值和应用价值。

第一章 植物类似人化角色设计

第一节 树木拟人化角色设计

一、遵守原物态形象特点

二、人能结合于树的拟人化设计元素

阶段练习与思考问题

第二节 花草拟人化角色设计

一、花草与人的拟人化设计元素的选取

二、花草的拟人化五官设计

三、花草的拟人化上肢、下肢与躯干以及手脚的设计

阶段练习与思考问题

第三节 农作物拟人化角色设计

一、蔬菜类拟人化设计

二、庄稼类拟人化设计

三、水果类拟人化设计

阶段练习与思考问题

第二章 动物类拟人化角色设计

第一节 动物拟人化角色设计的形式美法则

一、动物拟人化角色设计的基本原则

二、动物拟人化角色设计的一般类型

三、动物拟人化角色设计的基本表现方法

阶段练习与思考问题

第二节 陆地动物类拟人化角色设计

一、陆地动物拟人化设计溯源

二、野生动物类拟人化角色设计

三、家养动物类拟人化角色设计

阶段练习与思考问题

第三节 飞禽翼手类拟人化角色设计

一、飞禽翼手类拟人化设计溯源

二、野生飞禽翼手类拟人化角色设计

三、家禽类拟人化角色设计

阶段练习与思考问题

第四节 水族类拟人化角色设计

一、水族动物拟人化设计溯源

二、海洋类拟人化角色设计

三、淡水类拟人化角色设计

阶段练习与思考问题

第五节 昆虫类拟人化角色设计

一、昆虫拟人化设计溯源

二、爬行类昆虫拟人化角色设计

三、薄翼类昆虫拟人化角色设计

阶段练习与思考问题

第三章 物品拟人化角色设计

第一节 生活用品拟人化角色设计

阶段练习与思考问题

第二节 学习用品拟人化角色设计

一、铅笔的拟人化角色设计

二、书本的拟人化角色设计

阶段练习与思考问题

第三节 食物类拟人化角色设计

一、食品类拟人化角色设计技法

二、糖果类拟人化角色设计案例分析

三、商品食品类拟人化角色设计案例分析

阶段练习与思考问题

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