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2022年游戏行业市场分析 1 手游市场 3 月收入呈周期性下降,版号恢复重燃市场活力 1.1 中国移动游戏市场:3 月收入呈周期性下降,22 年 Q1 同比增速减缓 3月份中国移动游戏市场实际销售收入环比周期性下降,疫情红利褪去同比下降。 2022年3月中国移动游戏市场实际销售收入165.65亿元,环比下降23.41%,同比下降 11.63%。随着1,2月各个游戏春节活动的结束,3月份移动游戏市场的实际销售收入会 周期性地呈现下跌趋势;同比下降幅度较大的原因在于2021年受到疫情红利影响,3 月份游戏市场依旧活跃,收入持续高位,而2022年3月份收入疫情红利褪去,同比下 降。 2022年Q1季度环比增长9.28%,同比增长速度减缓。2022年Q1中国移动游戏市场实际 销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长 率。增长的主要原因一方面是《原神》、《梦幻西游》等长线产品带来流水增量,另一 方面是新游《文明与征服》等产品带来增量。疫情红利致使2021年Q1同比增长6.25%, 随着疫情红利褪去,今年同比增长率低于去年同期。 1.2 全球移动游戏市场:3 月全球消费同比下降 6.3%,中国市场贡献主要 收入 全球手游消费同比下降6.3%,《王者荣耀》蝉联榜首,中国市场贡献主要收入。根据 SensorTower数据显示,2022年3月全球手游玩家在App Store和Google Play消费70 亿美元,同比下降6.30%。全球移动游戏收入前三的国家分别是美国、中国及日本, 美国市场贡献收入19亿美元,占据全球总收入的27.40%;中国市场占19.2%;日本市 场占19%。其中腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.72亿美元, 蝉联全球手游收入榜冠军,相较去年同期增长5.8%,主要收入来自于中国市场,占比 96.6%,海外收入占据3.4%;腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近2亿 美元的收入位列榜单第2,其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国 市场收入占9.5%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》 和《Roblox》。 中国厂商占比全球手游发行商收入40.20%,米哈游重回全球发行商收入榜单第三。根 据SensorTower数据显示,2022年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金超过22.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入40.20%。3月中国 手游发行商收入榜前三名分别是腾讯、网易及米哈游,同时也是全球手游发行商收入 榜前三名。其中米哈游凭借版本更新及新角色上线,收入环比增长18%,重回榜单第 三;三七互娱《云上城之歌》本地化出海策略取得成功,带动韩国、日本市场收入增 长,该游戏收入环比增长27%,发行商收入环比增长11%;雷霆游戏在《一念逍遥》及 《问道》收入大幅增加的带领下,排名前进3位重回榜单前十。剩余8家入围全球收入 榜单的发行商分别是多益网络、星合互娱、波克城市、紫龙游戏、创酷互动、心动网 络、雅乐科技及英雄互娱。 1.3 榜单:游戏收入榜稳定,开发商尾部竞争激烈 数据提取:中国区游戏数据收集以中国区iOS iPhone端流水收入作为排名标准,进 行比较分析。 游戏收入榜较为稳定,《王者荣耀》常居畅销榜榜首。根据七麦数据显示,2022年3月 份中国区App Store iPhone端游戏收入榜单变化不大,排名较为稳定,前三名是腾讯 《王者荣耀》、腾讯《和平精英》、米哈游《原神》,分别实现收入10716.24万美元、 5074.55万美元、3628.75万美元。《王者荣耀》基本霸榜中国区App Store iPhone端 畅销榜榜首,《和平精英》基本维持在畅销榜第二,腾讯系游戏势头依旧强劲。 开发商收入榜头部、腰部稳定,尾部竞争激烈。根据七麦数据,2022年3月份中国区 App Store iPhone端开发商收入榜单头部、腰部排名较为稳定,尾部竞争激烈。腾讯 以28200.31万美元收入继续占据榜首,网易以9097.04万美元位居第二,两者收入较 2月份并没有明显涨跌幅,米哈游凭借《原神》版本更新,收入环比上涨28.65%至 4022.84万美元,位居第三。榜单尾部多益网络实现收入879.87万美元,上升3位至榜 单第九;江娱互动旗下《口袋奇兵》通过与《变形金刚》IP联动,实现收入大幅上涨, 排名上升8位至榜单第十。 版号限制致各类型游戏数量大幅下跌,休闲类居于榜首。根据七麦数据显示,中国区 App Store iPhone端游戏类型应用数量榜前三名分别是休闲、模拟、益智解谜。3月 份各类型游戏应用数量远
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