游戏的历史与发展:游戏让人快乐,也推动了人类的进步
游戏的历史,与人类的历史相伴相生。人类社会的进步推动了游戏的发展,而游戏让人快乐,也推动了人类的进步。研究游戏的历史,可以让我们形成更好的游戏观念,了解过去的真实,创造未来的美。 本章旨在以具有划时代意义的经典游戏作品为轴,以承前启后的游戏设计和游戏文化、游戏研究为引线,将波澜壮阔的游戏发展史,呈现给每一位读者。
游戏的诞生与早期发展 本节介绍的是从新石器时代到公元前的游戏历史。 游戏活动,在人类出现之前的动物世界中,就已广泛存在,著名动物学家珍·古道尔就曾记载黑猩猩游戏的诸多方式。依据动物已有的游戏行为,以及一系列考古发现和文献记载,学界有一个著名的共识:游戏诞生于人类的婴儿时期——有人类就有游戏。 在远古时期,因为文字还没有出现,人类的活动是无法记录的,但作品会成为物品,以各种形态得到保存。那么,就让我们通过考古发现,从即时制游戏与回合制游戏两个方面,来揭开公元前游戏的面纱。 一、最早的即时制游戏范例——陶陀螺 陶陀螺,于上世纪下半叶在中国北方的各大新石器时代遗址中都有发现,而其中最早的三个,出土自距今已有约6 300-6 800年历史的西安半坡遗址西安半坡遗址、商县紫荆遗址等地出土的陶陀螺,有一种特有的螺旋纹沟槽(见图2-3),这便于游戏者使用专用工具——陀螺鞭抽打陀螺时所用。
宋代的《武林旧事》以及明代的《帝京景物略》中,都有对陀螺和螺旋纹沟槽的记载。并且,螺旋纹沟槽这一陀螺的经典设计,连同“抽陀螺”的传统游戏一起,一直流传至今。陶陀螺的螺旋纹沟槽 半坡遗址中出土的陶陀螺,大小长短不一,纹路各异。细长的陶陀螺,容易抽打而转速较慢;短的陶陀螺,转速很快,但需有精准的抽打操作以保持高速旋转,更具观赏性。可见,早在汉字尚未被发明的新石器时代,我们的祖先就熟练掌握了陶陀螺的游戏技巧,掌握了陶陀螺的设计和制造原理,对二者之间的关系也有深刻的认识。
无疑,陶陀螺已经是一个高度发达的成熟游戏了。 直到今天,陀螺游戏,依旧作为中国传统游戏的代表,被传承并发扬(见图二、回合制游戏的起源与早期形式 1.乌尔王族局戏与四面骰子 乌尔王族局戏(Royal Game of Ur)是世界上已知最早使用骰子的桌面游戏。 乌尔王族局戏于1920年代出土自美索不达米亚地区乌尔第一王朝的代表性遗迹——乌尔王族古墓(The Royal Tombs of Ur),游戏道具装饰华丽,应该为贵族娱乐所用。据大英博物馆网站记载,整个游戏由画有20个格子的棋盘、14枚棋子(双方各7枚)以及3个不同颜色的四面骰子组成(见图2-5)。
乌尔王族局戏 资料来源:大英博物馆特供图片,授权编号FI-000787577,博物馆展品编号120834。这一游戏的规则在古墓中没有记载。但根据著名桌面游戏研究者罗伯特·查尔斯·贝尔医生(Robert Charles Bell,1917—2002)推测,它属于“掷赛游戏”(race game),即通过骰子(见图2-6)将棋子移动到终点以取得游戏胜利的游戏类型。贝尔医生还进一步推测了游戏的详细规则,认为其除了具有掷赛游戏的传统规则外,还具有“蛇形前进”的棋子特殊移动规则;另外,当棋子前进到敌方棋子所在的格子时,将会把对方棋子踢出场,等等。 2.塞尼特与长棒型骰子 与乌尔王族局戏相近的游戏,还有古埃及文明的塞尼特(Senet,)。
塞尼特最早的考古实物,经测定属于古埃及第一王朝时期(公元前3100年左右),比乌尔王族局戏还早了500年以上。注:出土自阿蒙霍特普三世(Amenhotep Ⅲ)陵墓的塞尼特版本,现藏于布鲁克林美术馆(The Brooklyn Museum)。 塞尼特在某种意义上是乌尔王族局戏的雏形,因为虽然塞尼特也属于掷赛游戏,规则甚至与乌尔王族局戏大体相同,但它所用的棋盘更加简单,且未拥有成熟的骰子系统。现有的塞尼特,是使用一种类似铅笔形状的、拥有数个面的长棒道具来代替骰子的功能(见图)。但毫无疑问,这种长棒,就是骰子的前身。塞尼特和乌尔王族局戏,都被认为是一直流传至今的著名游戏、上古掷赛游戏的集大成者——双陆的前身。
3.使用最广泛的游戏道具——正方体六面骰子的起源和发展 现有的正方体六面骰子是怎样起源的呢?这就要从羊距骨说起了。掷距骨,或称掷羊拐骨、掷髀石,是一种历史悠久的儿童游戏。羊距骨,由于天然的类长方体形状,可以掷出四个不同的面,所以是一种天然的游戏道具(见图)。目前,已有充足的文献和考古证据表明,在古希腊、古埃及、古巴比伦以及我国上古时期,以羊距骨作为游戏道具的游戏形式曾经广泛存在。 图2-9 羊距骨 羊距骨对游牧文明的影响尤其大。在中国北方,早在秦汉时期的鲜卑和匈奴墓中,就常发现羊距骨。北魏鲜卑墓、辽代契丹墓、金代女真墓、明清墓都有随葬的狼、牛、狍、羊的距骨,甚至还有金、玉、铜的距骨工艺品。这些羊距骨的工艺品和羊距骨本身,都被叫作髀石。
我国历代正史对游戏的记载不够全面,所以羊距骨类游戏的规则在很长一段时间内都处于不明状态。直到明末,描述北京地区风俗民情的权威著作《帝京景物略》才有了此类游戏的规则的记载。据其介绍,这是一种双人对战游戏。双方轮流投掷羊距骨到对方的羊距骨上,然后根据碰撞后双方羊距骨朝上的面决定胜负关系。羊距骨天生的“凹、凸、勾、轮”四面,甚至有了独立的叫法“真、诡、骚、背”。 目前,我们有充分的证据证明,羊距骨在人类发展的早期阶段,曾作为一种重要的游戏道具,在远古社会中广泛存在,并且在游牧民族的文化体系中,一直保存到了今天。
而在农耕文明中,羊距骨就变成了更加方便、精美的人造游戏道具——骰子。骰子的“骰”字本身,便是它脱胎自骨头的证明。 图2-10 阿卡德帝国六面骰子(焙烧黏土制) 让我们把视角转回美索不达米亚平原。公元前2334年,闪米特人建立了人类历史上第一个帝国——阿卡德帝国(Akkadian Empire)。阿卡德帝国在游戏上的成就很高,人类历史上最早的六面骰子,就出土于阿卡德墓葬(见图2-10)。然而遗憾的是,阿卡德的游戏还停留在掷赛游戏的早期阶段,并没有能够利用六面骰子,发展出更加先进、成熟的游戏玩法。
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