阐述“游戏”与“游戏体验”定义及区别

阐述“游戏”与“游戏体验”定义及区别

作者:Douglas Lynn

我曾在博客中花了大量时间在阐述游戏相关理论。我谈及了游戏设计过程,对于个人和社会来说游戏的意义是什么以及创造一款优秀游戏需要哪些元素等。而最近我又开始研究一个更大的问题,即游戏到底是什么——特别是当电子游戏正逐渐模糊游戏定义之时。虽然我也曾经思考过如何为游戏下定义,但是最终我还是将问题归结为有关语义的讨论——即相对于我所说的“游戏体验”去定义“游戏”。

什么是游戏体验?

游戏体验不只包含游戏玩法,同时还涵括了游戏定义和影响。它既是游戏本身,游戏描述,风格,社区互动,社区性质的表现,同时也是游戏影响玩家对其它游戏,媒体以及整个世界理解的重要方法。与游戏评估不同的是,在发行当天我们并不能明确游戏体验的质量。从三四十年前起我们便一直在创造着各种游戏体验。

这些因素与我最近提到的关于游戏定义的演变原理是相互联系着的。我们发现许多电子游戏都不能称得上是“游戏”,但是我们也没有其它更合适的描述词语了。也许这是描述这类游戏的另一种好方法——不再将其当成“游戏”,而以游戏体验去定义它们。 老实说,“体验”应该说是描述这些“非游戏”游戏的最佳术语。它们拥有某种程度的互动玩家控制形式,所以在此玩家会觉得自己好像在玩电子游戏一样——但这也是基于连接而言。剩下的便是围绕着互动属性创建世界。这是一种体验故事,观看图像,或坐着、盲目闲逛,忘却烦恼的互动方式。其中当然也不乏游戏元素,但是我们真正融入的是游戏体验。 例子—-游戏vs.体验

当然了,“游戏体验”并不能完全定义准游戏。每个游戏系统都拥有自己的游戏体验。而我认为最重要的便是强调什么才是真正吸引我们融入游戏的关键元素。

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