游戏MOD著作权保护与授权探析
游戏MOD著作权保护与授权探析
XXX娟 徐坤宇
内容提要:互联网环境下电子游戏大行其道,游戏玩家在享受游戏乐趣的同时希望从游戏中获得更佳的娱乐效果,即在游戏本体上增加一些新元素制作成游戏MOD。然而游戏MOD的制作却带来一些著作权方面的纠纷,从认定游戏MOD是否侵权到如何规制游戏MOD的制作、发布都是亟待解决的难题。制作游戏MOD属于一种再创作行为,要获得原著作权人许可,通过默示许可的商业模式可以解决授权问题,同时游戏因各种MOD也会延长生命周期。
关键词:游戏MOD 参与文化 著作权规则 平行创作
Abstract: Video games are in their heyday under the Internet environment. While enjoying the games, the players want to be better entertained, which calls for the creation of game MOD by adding new elements to the games. However, the creation of game MOD may involve some copyright disputes, such as game MOD copyright infringement judgment and the regulation methods of the production and distribution of game MOD. Game MOD creation is a kind of re-creation behavior and needs the license of the original copyright owners. Implied license can be a good option in solving the licensing problems. The games can also prolong their life circle thanks to various MOD.
Key Words: game MOD; participatory culture; copyright rules; peer production
一、游戏MOD概述
在电子游戏大行其道的今天,无数游戏玩家在游戏之余为进一步增加游戏乐趣,对游戏进行一些改编,制作了各种游戏MOD。然而,何为游戏MOD?
(一)游戏MOD的概念
目前少有学者对于游戏MOD进行过研究,因此游戏MOD也缺少一个统一的定义,首先需要了解游戏MOD的来龙去脉。游戏MOD起源于国外游戏大作,射击游戏《毁灭战士》,其修改工具的推出是游戏MOD发展进程中的一个标志,此后任何人只要有兴趣都可以修改游戏,比如加入现实场景、新的音响、图像或其他游戏情节,并可通过互联网发布、共享。MOD是英文单词“modification”的缩写,其原意是“修改、缓和、改变、减轻”。根据文意解释,游戏MOD为基于游戏本体内容改动所产生的新游戏。而目前学术界对于游戏MOD定义有多个,尚无统一观点。学者陶侃将游戏MOD定义为针对一些热门或可玩性高的游戏的程序(引擎)进行修改、添加、增强,或者利用游戏制作商公布的原代码、关卡编辑器和其他相关制作工具(如RPG制作大师),创作出新的游戏扩展包(剧本)、关卡或作品等的一种活动[1]。学者张月香、钟柏昌认为,游戏MOD即游戏爱好者或开发者用游戏引擎开发制作新地图、新人物、新道具的集合[2]。学者李桑梓、余永祥给出游戏MOD定义是爱好者通过一定的诸如修改源代码,将游戏内角色形象重新建模等技术手段对游戏软件本体进行改动或补充的行为[3]。
除学者给出定义外,网上如维基百科、百度百科、互动百科也对游戏MOD有定义。百度百科将游戏MOD描述为“编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度”[4]。在维基百科上,对于游戏MOD的描述为“MOD(即MOD)通常对应可以修改的电子游戏,因此以电脑游戏为主,必须依赖于原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏(非日式)、动作游戏”[5]。互动百科将MOD认定为“一种游戏的增强程序或游戏的另一种修改模式”[6]。
综合上述网络百科中的定义与学者给出的定义,不难发现游戏MOD的特点在于对游戏的修改,这种修改可以是全面的,也可以是对游戏部分内容的优化调整,因此本文认为游戏MOD应被定义为对游戏内容修改而成的基于原游戏基础上的新游戏。修改内容包括游戏人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图以及游戏源代码等,甚至是新的任务剧情。
游戏MOD建立在对游戏内容修改的基础上。按照我国现行《著作权法》第12条:“改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译、注释、整理人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权”。同时,第35条规定:“出版改编、翻译、注释、整理、汇编已有作品而产生的作品,应当取得改编、翻译、注释、整理、汇编作品的著作权人和原作品的著作权人许可,并支付报酬”。根据上述规定,游戏MOD等同于游戏本体的演绎作品。制作游戏MOD行为本身可以是出于个人学习、研究目的,并不需要游戏制造厂商的许可,但游戏MOD一旦发行即应当取得游戏制造厂商许可并支付报酬。
(二)游戏MOD的特点与分类
游戏MOD的制作目的是为了让游戏玩家玩到更精美的游戏,因此游戏MOD的制作中创意是必不可少的。制作MOD流行的理念是:一定要自己做,不一定多漂亮但一定要体现自己的想法。除此之外,绝大多数游戏MOD无论制作多困难,耗费时间多少,都是免费提供给玩家下载。当然也有少数游戏MOD以营利为目的发布,向下载该MOD的玩家收费,如网名为铠甲将军的网友制作的《三国全面战争》真实1.99.5正式版。而且游戏MOD一般都会发布在游戏网站上共享,游戏MOD制作者可以相互学习制作技巧。
由于划分标准的差异,游戏MOD的分类存在多种情况。根据MOD是否收费分为免费MOD和收费MOD,根据MOD是否由游戏厂商发布分为官方MOD和民间MOD,根据MOD对游戏本体改编程度、方式的不同分为修改型MOD、关卡型MOD以及扩展型MOD。学者陶侃在其文章中即对游戏MOD分为修改型MOD、关卡型MOD以及扩展型MOD。修改型MOD就是通过对原游戏的引擎(数据)进行添加、删改、编辑,从而使原游戏产生新的物品、任务、技能、地图、怪兽、服装、外貌、声音、武器、剧情等,使修改后的游戏产生新的玩法,从而大大提高可玩度。关卡型MOD主要是借助于官方提供的游戏原代码、关卡编辑器等,大量制作出新的自制关卡。扩展型MOD是借助于“RPG制作大师”等相关工具或利用某个游戏引擎为基础,制作出一系列新的扩展后续游戏作品。[7]
(三)游戏MOD的法律属性
游戏作为由图片、文字、音频、视频、代码等汇编而成的集合,这种汇编具有独创性,是能够以有形形式复制的智力劳动成果,因此应当认定游戏为著作权法意义上的作品受到保护。游戏MOD作为游戏的衍生品,是建立在游戏本体基础上形成的。根据我国《著作权法》第12条规定,“改编、翻译、注释、整理已有作品而产生的作品”属于演绎作品,演绎作品是指在保持原有作品基本表达的基础上,增加符合独创性要求的新表达而形成的作品。要构成演绎作品必须符合两个条件:构成演绎作品需要具备两个条件:第一是必须利用了已有作品的表达;第二是包含有演绎者的创作。[8]游戏MOD必须建立在游戏本体基础上制作完成,故无疑符合第一个条件。而游戏MOD制作的目的是为增强游戏娱乐性,游戏MOD对游戏内容进行的修改需要满足玩家需求,修改内容必然体现了MOD制作者足够的智力投入,游戏MOD也符合第二个条件,所以游戏MOD应当属于基于游戏产生的演绎作品。
(四)游戏MOD与游戏外挂概念辨析
游戏MOD与游戏外挂极为相似,但又存在根本上的差异。游戏MOD是基于游戏本体之上通过修改游戏中的代码、剧情、音频、视频、人物、物品等元素形成的新游戏。而游戏外挂则是独立于游戏软件之外的,能够在游戏运行的同时影响游戏操作的所有程序,包括但不限于模拟键盘鼠标操作、改变操作环境、修改数据等一切类型。[9]由此可见,游戏MOD对于游戏的修改是直接改动游戏内容,并在日后玩游戏的过程中永久生效。而游戏外挂独立于游戏之外,只有玩家在运行游戏时打开外挂程序,才能对于游戏造成一定影响。这种影响是暂时的,并不导致游戏内容的直接改变,下次运行游戏除非再次打开外挂程序,否则对游戏没有任何影响。除此之外,游戏外挂对于游戏的影响绝大多数限于游戏操作,通过修改游戏数据,优化游戏环境,帮助玩家更好地过关、升级。例如游戏《英雄联盟》金币修改器修改了金币获取机制,使得玩家在打开修改器时在游戏中获得更多的金币收入,以帮助玩家购买更好的武器装备提升人物战斗力。少数游戏外挂会影响到游戏人物的外观,例如《英雄联盟》的人物皮肤修改器可以改变人物的皮肤外观。但游戏外挂几乎不会影响游戏剧情、音频、视频等主要内容,而游戏MOD则可以对游戏中的任何元素进行永久性改变。
二、游戏MOD与游戏间的著作权纠纷
我国《著作权法》第12条规定,演绎作品“行使著作权时不得侵犯原作品的著作权”。游戏MOD作为基于游戏本体上创作而成的演绎作品,无论是否免费发布,都会涉嫌侵犯游戏本体的著作权。本文将对游戏MOD与游戏间的著作权纠纷展开分析。
(一)游戏MOD现状
相关知识
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