魔药经济学测评 做魔药开店谈恋爱
不仅有上头的冒险、种植、搞材料炼金、做魔药体系,还需要研究各种策略搭配、卡牌战斗搞钱玩法。还有相当独特的人物设定,非常好嗑。全语音的好感剧情故事,以及普通人好感是爱心,猫猫的好感就是爪爪之类的细节拉满。开店游戏问就是欠债天崩开局。我们继承了叔叔的遗产,美美来到小岛的同时也继承了一大笔债务和吐槽的猫头鹰伙伴。
和其它游戏开店搞钱还债不同,这里每十天会有一场比赛,总共五轮,五十天打通主线,都需要完成特定等级的药剂。而我们日常赚的洒洒水的小钱,就是用来搞工具升级,买原材料的。
作为炼金开店游戏,核心自然是搞材料做魔药,开店卖高价。虽说开店游戏必然是有点重复的,不过类似戴夫,游戏前期的节奏相当不错。几乎每一两天都会有新的内容解锁,而后期挑战会更难,就主打靠脑子配药赚钱了。
魔药制作有点复杂,不过理解了还是简单的。会有A到E五种颜色的魔法素,需要根据药品配方选择原材料,魔法素总和越高,成品的品相就会越好。同时也有元素均衡的概念,比如法力药水是两个颜色一比一,刚好投入的魔法素是一比一就会有额外的星星加成提升品相。
而除了品质也有五种特殊词条可以随原材料加入到产品的附魔中。后续还能购买或者升级更高级的坩埚,可以投入更多的原材料或是魔法素上限。另外还能解锁多个锅子同时开工。
而原材料可以通过购买、派遣英雄冒险、种植或是开猫猫盲盒等办法获得。冒险的时候会需要吃血药蓝药,或者准备特定的抗性药剂,整体结合的还是不错的。开店的玩法就比较简单,升级店铺、家具等等,卖更多的货卖更多的钱。
每天会有三种buff或者减益影响药品、材料的价格,结合市场营销可以大赚特赚。后续除了开店,也能用收货机快速出货。而卖货就要靠打牌了,客人会有耐心值和兴趣度。兴趣度越高售价会越高,耐心打每张牌会有不同的消耗。
另外每回合还会多掉一点,掉光就会甩脸走人。而我们会有压力的概念,太焦虑就会抽到不能打出只有减益的卡牌白占卡位。听上去有点重复,不过卡牌最终可以解锁上百种。
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