《白鸟游乐园》一部创意与解谜脱轨的作品
《白鸟游乐园》游戏的重点是在剧情叙事和交互操作上,解谜玩法在里面反而可有可无。创作灵感很好,放弃了原有的场景搜证的本格推理方式,追求更新颖的阅读方式和即时互动,使用具象化的文学手法来讲述故事。
一、性价比
《白鸟游乐园》整体内容比较短,1-1.5小时就能通关。情怀收集党打折时可以无脑入,解谜党建议优先考虑其他胖布丁产品~
二、游戏玩法。
《白鸟游乐园》核心玩法是参照了条漫的阅读方法,以场景为画格单位,自上而下地叙事回忆,不同于常规的场景解谜、前后连贯的镜头转场和文字旁白,让人拥有流畅的观感体验。
最大的缺点是,画面中可以展示的信息量少且有限,条漫的阅读后就忘+很难来回查阅的特性,不足以支撑缜密有趣的谜题设计,因此,解谜元素在这部作品中所占的比例非常小。只靠一些互动操作和小游戏蒙混过关。
三、游戏槽点
本末倒置的玩法架构
顾名思义,剧情叙事,在整个解谜氛围中喧宾夺主!解谜内容贫乏,只能通过简单的观察寻物+多样化的场景交互小游戏展现。
几乎不需要缜密的逻辑推敲,缺乏推理的乐趣。同时,谜题独立于剧情之外,就像饭后甜点一样。听故事之余解乏并促进消化吸收。
拖沓硬凑的谜语剧情
《白鸟游乐园》整体剧情结构简单,围绕唤醒主角童年记忆,解决一桩尘封多年的童年犯罪,坦白忏悔并接受法律制裁,而在此期间部分内容被强行拼凑,导致了以下尬点:
双角色回忆叙事显得曲折,以丹尼的女佣偷窃和家庭矛盾为悬念做转场,观感上生拼硬凑,一样就能看到进度条。
同时,在描述丹尼的“善良”时,也占用了大量篇幅来侧面衬托,最终导致体验上云里雾里,不知道最后的主线是什么?
通关之后还会有一种莫名其妙的感觉:就这?这么简单?
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