原神抗性和防御有什么区别 原神防御力和元素抗性怎么提升
在游戏原神中,抗性和防御力是两个重要的属性,它们在战斗中发挥着不同的作用,抗性是指角色对不同元素的抵抗能力,而防御力则是指角色在受到攻击时所能减少的伤害量。在游戏中提升角色的抗性和防御力是玩家们提高角色生存能力的关键。究竟如何提升原神中的防御力和元素抗性呢?让我们一起来探讨一下。
原神防御力和元素抗性如何提升
原神抗性和防御有什么区别:原神减伤机制解析一文将深入探讨原神中的关键概念——防御力和元素抗性,并揭示它们在游戏中扮演的重要角色。在原神的战斗中,减伤机制是一项核心要素,它直接影响着我们在面对强敌时的生存能力和战斗表现。通过对这两个关键属性的解析,我们将帮助玩家们更好地理解和利用游戏中的减伤机制。提升自己的战斗实力。无论是新手玩家还是老手玩家,相信本文都能为大家带来一些有益的启示和帮助。让我们一起来探索原神的防御力和元素抗性,提升自己的战斗技巧吧!
原神减伤机制解析
详细答案:
在原神的世界中,除【额外伤害类反应】仅受受击方抗性影响外。
防御力与抗性共同影响最终伤害。抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性
怪物自带一定元素抗性,抗性的降低效果为减法:例如怪物某元素抗性50%。降低20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减。
物理抗性与防御力带来的减伤效果乘算,大家可将物理抗性可以理解为名为“物理”的元素抗性。
抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤效果。与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)。
例如:怪物自带有10%冰元素抗性。
用重云固有天赋降低10%冰元素抗性,再使用【翠绿之影】四件套效果降低40%冰元素抗性。
则 减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤效果。
如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X÷0.9×1.2 。
防御力与等级压制
防御力除影响怪物、角色受到伤害外。
击飞/打断能力、抗击飞/抗打断能力也会受到防御力与等级压制的影响。
等级压制与防御力实为挂钩的算法。公式为:
(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200.3)=减伤比例
当角色与怪物等级相同时,怪物防御带来的减伤均约为50%。
降低受击方防御力的效果与防御力的减伤效果乘算:
例如:减防前防御力可以抵御50%伤害,可莉二命后。诡雷可以降低23%防御力,减防后效果为: 1-[50%*(1-23%)]
防御力与抗性的减伤算法为乘算。
本文将就原神中的抗性和防御的区别进行讨论,希望本文对你有所帮助,使你能够更好地理解这两个概念的区别。
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