《龙吟大陆》系统攻略-属性介绍

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/shenyuhuanxiang/'>龙吟大陆</a>》系统攻略-属性介绍

一、底子属性

底子属性包含我们最罕见的速率!生命!打击!防守四条!在回合制的战役中!速率决议了脱手先后!也意味着先攻的自动权!可以说黑白常重要的一个属性!

二、吸血及吸血抗性

吸血属性的百分比代表了告捷吸血的概率!而吸血抗性的百分比代表了避免敌方在我方身上打出吸血结果的概率!

三、还击及还击抗性

还击属性的百分比代表了遭到仇人打击后告捷还击的概率!而还击抗性的百分比代表了敌方打击我方后无法产生还击举动的概率!

四、连击及连击抗性

连击属性的百分比代表了打击仇人时发生一连打击的概率!而连击抗性的百分比代表了敌方打击我方时无法发生连击举动的概率!

五、闪避及闪避抗性

闪避属性的百分比代表了遭到仇人打击时告捷躲闪的概率!而闪避抗性的百分比代表了我方打击敌方后无法被闪避的概率!换而言之也就是掷中率

六、暴击及暴击抗性

暴击属性的百分比代表了打击仇人时发生暴击损伤的概率!而暴击抗性的百分比代表了敌方打击我方时无法产生暴击损伤的概率!

七、晕眩及晕眩抗性

晕眩属性的百分比代表了打击仇人时对仇人形成晕眩形态(即无法举动)的概率!而晕眩抗性的百分比代表了敌方打击我方时无法形成暴晕眩形态的概率!

八、暴击增伤及暴击减伤

暴击增伤属性的百分比代表了打击仇人形成暴击损伤时附加的分外损伤!而暴击减伤的百分比代表了敌方对我方形成暴击损伤后!我方所能减免的损伤!

九、损伤加成及损伤减免

损伤加成属性的百分比代表了打击仇人形成损伤时附加的分外损伤!而损伤减免的百分比代表了敌方对我方形成损伤后!我方所能减免的损伤!

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