光环无限刚刚升级,但还有很长的路要走
昨天的《光环无限冬季更新》证明了一件事:这款游戏仍然需要更多更新,特别是像这样的更新,并且会定期更新。凭借两张新地图、独特的游戏模式、战役沙盒的扩展、锻造测试版等等,冬季更新证明了《光环无限》完全有能力在 2022 年提供经典的竞技场射击游戏魔法;它只需要解决整个实时服务问题并消除几个烦人的错误。也许,只是也许,它可以。
要说《光环无限》作为现代实时服务游戏一直在挣扎,这有点轻描淡写。尽管它通过提供不会过期的战斗通行证与许多其他实时服务射击游戏区分开来,但它一直在努力提供许多人期望从这样的游戏中获得的稳定内容和活动流。《光环无限》也没有各种系列标准功能,例如合作、锻造和常见的游戏模式,如感染或格里夫球。随着今天的更新,其中大部分情况正在发生变化。网络战役合作模式已经到来,Forge 可以通过测试版进行游戏,而且——虽然我相信社区会更喜欢许多其他游戏模式——新的不对称隐蔽单旗模式揭示了《光环无限》不仅仅是一招小马。
如果你自游戏发布以来就一直坐在围栏上,现在有更多的内容可以享受。如果您一直在休息,您绝对应该下载更新并试一试。这次更新的积极因素非常强烈,尽管可以而且应该做更多的事情。
多人游戏更新:地图、模式和新的战斗通行证
让我们从地图开始,因为我认为这些地图展示了《光环无限》目前的优势,并且有足够的理由重新加入。新的更新引入了两张新的“竞技场”(4v4)地图,使竞技场地图总数达到10张。虽然其中还没有新的中船、坑,甚至没有避风港,但这些都是游戏的绝佳补充。特别是阿盖尔,我认为,它是我最喜欢的,充满了激烈的垂直枪战,我想要更多。肯定是好东西。
这两张新地图都是使用新的锻造工具创建的,但看起来比以前的“官方锻造”作品更加精致。《光环5》锻造地图的摇摇欲坠的塑料外观(尽管该游戏的锻造实现确实令人印象深刻)已成为过去,尽管仍然存在一些粗糙的边缘。也就是说,我也希望开发人员将来会继续从头开始创建新地图。
阿盖尔和支队是彻头彻尾的竞技场射击地图。它们允许很大的垂直度,在海拔上有很多偏差,让位于有趣的口袋大小的小规模冲突,其中Halo舞蹈得到了充分展示。它们可容纳标准的漂浮光环跳跃和巧妙的“裸体投掷”,同时仍然为抓斗等扩展设备腾出空间。Detachment的人事大炮(不,我不会像其他人那样称呼它们)与抓钩配合得很好,允许创造性的运动,不会取代Halo的原始感觉,而是补充它。
阿盖尔的问题不是单一的。游戏仍然存在许多令人失望,令人沮丧和令人困惑的技术问题。我不仅在连接到匹配、锻造甚至自定义游戏(和其他游戏一样)时遇到了服务器问题,而且“不同步”问题仍然存在。此外,定制游戏也更加不稳定。特别是机器人,即使您选择了它们,也并不总是保证在您的自定义匹配中。考虑到机器人训练营已完全从匹配中删除,这尤其令人讨厌。我不应该登录和退出六个自定义匹配,不断打开或关闭各种设置,只是为了查看新地图或与一些机器人热身。
游戏仍然感觉像是经常用胶带固定在一起。在PC上,每次我返回主菜单时,游戏的Game Pass版本都会不断恳求我再次登录。然后它告诉我由于某些问题我无法播放,但我可以通过快速单击和按下按钮以某种方式发送垃圾邮件。也许说“胶带”是慷慨的。
但是当它运行良好并且你终于进入了游戏时,光环无限的优势就会脱颖而出,特别是与光环 4和5 相比。感觉343并没有为了吸引现代标准而扰乱了Halo的核心。这是经典的光环,有一些现代舒适感,而不是现代射击游戏注入了经典的光环美学以怀旧点(re:Halo 4和5)。新地图很好地证明了这一点。
当然,问题在于Infinite是一款更经典的游戏,包装在现代软件包中,即实时服务格式。虽然有时感觉没有一款游戏能正确使用实时服务模式(有人总是在某个地方抱怨某事),但登录《光环无限》感觉就像在博物馆完全开放之前参观博物馆,而其他一切都感觉像是一个拥挤的主题公园。
新的更新已经修复了其中的一些问题,但只是一些。新的进度系统感觉更加生动,对您的表现反应更灵敏。这与新的免费战斗通行证搭配得很好,后者提供各种新的装饰品来赚取。也就是说,如果你的目标不是那些特定于武器的挑战(比如用放逐武器杀死敌方斯巴达人),通过通行证仍然感觉有点慢。但也许这就是它应该的样子?
此外,到目前为止,新的游戏模式隐蔽一旗非常有趣。它在“联合行动”播放列表下可用——这是一个很棒的名字,因为光环的跳跃并不是我玩游戏时唯一高的东西。
隐蔽一旗是一种固有的不对称游戏模式,为防御者提供运动传感器、剑和突击队步枪,而另一方则获得隐形、脉冲卡宾枪和伙伴。这导致了一些有趣、更可靠的战术玩法,因为装备是永久性的;没有人会随便拿起狙击步枪或火箭发射器来扭转局势。在这里,严格来说,这是关于使用你的一方拥有的工具集,你总是知道谁拥有什么(大多数情况下;手榴弹仍然可以是外卡)。我希望隐蔽的一面旗帜能坚持下去,343尝试更多这样的实验模式。他们不会总是赢家,但这证明了多人沙盒具有高度的可塑性。
光环无限也改变了一些武器平衡。有些枪有nerfs,有些有buff。你可以在这里找到这方面的细节。我相信随着时间的推移,差异会变得更加明显,但与上周末相比,我不觉得我正在玩一场截然不同的比赛。武器的行为符合我的预期,即使数学有点不同。例如,脉冲卡宾枪已经改进了一点,但它显然仍然需要一点技巧才能使用。也就是说,我注意到碎片手榴弹的引爆计时器增加了。通过这种调整,游戏感觉不那么疯狂。我想在最高级别的竞技游戏中,新变化会得到最多的感受,但多人沙盒仍然感觉像《光环无限》,它的核心总是感觉很坚实。
Forge虽然目前处于测试阶段,但也令人印象深刻,充满潜力。我什至没有触及它自己能做什么的表面,但它肯定是Halo粉丝们的话题,基于一些泄露的创作,这些创作来自那些在正式发布之前找到巧妙潜入锻造模式的人。我相信在这个游戏中,关于锻造会有很多话要说,人们已经对它很感兴趣了。
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