《星刃》早期体量很小

近日,《星刃》的技术总监与创意总监在法国游戏媒体上接受了开发者的专访,他们分享了游戏背后的故事与独特之处。据透露,《星刃》最初的游戏规模相当有限,直至2021年索尼全球工作室总裁吉田修平亲自试玩其游戏原型后,才正式与团队签订合同并决定将游戏规模推向新高度。

《星刃》早期体量很小

这次采访为大家揭示了众多幕后细节:

吉田修平在2021年与《星刃》团队取得了联系,并在亲身体验了游戏原型后,索尼决定与团队携手并进,共同签署了一份合作协议。

索尼的加入为《星刃》提供了全方位的支持,包括本地化服务、营销策划、严格的质量保证测试,以及与其他索尼工作室共享的工具资源,这无疑为游戏的开发注入了强大的动力。

谈及游戏灵感,团队表示深受90年代动漫的影响,这些经典作品为游戏带来了丰富的创意与独特的风格。

在与索尼合作之前,《星刃》的游戏规模相对较小,但通过与索尼的携手,游戏得以迅速成长与壮大。

游戏的故事结构也相当独特,开始时为线性叙事,随着玩家逐渐深入,到达名为Xion的城市后,游戏世界将全面开放,这里不仅是游戏故事的起点,更是玩家冒险旅程的起点。

在玩法上,《星刃》融合了60%的动作元素与40%的叙事内容,为玩家带来了既刺激又感人的游戏体验。

而游戏内更是设计了超过20个精彩纷呈的Boss战斗,从紧张刺激的人形Boss战到如《旺达与巨像》般震撼人心的巨型Boss战,无不令玩家血脉贲张。

除此之外,为了让玩家在游戏中更好地展现自己的个性,《星刃》还提供了30多套服装、眼镜等外观装备以及多种发型供玩家选择。这些装备与发型虽然不会改变游戏的玩法,但却能让玩家在冒险中更加独特与耀眼。

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