《最后纪元》召唤物伤害算法介绍
最后纪元召唤物伤害算法是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元召唤物伤害算法介绍。
《最后纪元》召唤物伤害算法介绍
关于召唤物伤害,召唤物有3种描述,一种是召唤物,一种是图腾、还有一种是伙伴,图腾一定是召唤物,但召唤物不一定是图腾,伙伴一定是召唤物,但召唤物不一定是伙伴。图腾、伙伴都全额享受对应的召唤物相关增伤,但是图腾、伙伴的加成属性,召唤物不带这两类标签的吃不到~召唤物这些都算你的盟友,盟友类buff增益的基本都有效。
召唤物也套用第2部分的攻击模式和伤害类型,可以分出是近战召唤(比如剑齿虎、狼等)还是法术召唤物(比如火幽灵、乌鸦等)还是弓召唤物(比如骷髅射手、弩炮等)还是投掷召唤物(比如鹰等,鹰很复杂,有近战、投掷,可以直伤可以持续伤,具体看技能节点确定的它的技能以哪个为主来打造伤害体系),每种召唤也可以打出近战冰,法术物理等伤害~
召唤物的加成和人物的加成是2个体系,2个一般都是互不干扰的,宠物的inc类增伤一般前面都有宠物(minion)xx伤害%,没有这个的都是人物本体的伤害加成,互不牵扯,但是有的召唤物会突破这个界限,都会再技能里有描述的。还有人问召唤物近战伤害,召唤物物理伤害,召唤物近战火焰伤害等加成的提升,参考第2部分的解释,看看标签,看看你的宠物到底是什么攻击类型。什么攻击模式。但是有一点例外,属性点一般是人物和宠物双加的,一般都是1点4%伤害提升。人物拿的武器最上面带+号的基础点伤对宠物没用,是人物的,只有武器伤带有+宠物(minion)xx伤害的才有用。
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