魔兽争霸14个近战英雄解读介绍大全
对战模式中,提供给玩家使用的英雄总共有24个,其中有14个是近战英雄。这些英雄在日常对局中展现出不同的表现。虽然并非所有英雄都是纯粹的输出型角色,但由于他们都具备一定的输出能力,因此在某些战术体系中,他们也能够展现出不俗的输出表现。今天我们将着重观察这14个近战英雄在日常对局中的输出表现。
人族篇
山丘之王:作为人族中最强的输出英雄,山丘之王无论在技能还是普通攻击伤害方面都表现出色。由于具备稳定的指向性控制技能,他能够在实际对局中轻松发挥出最大的输出能力。此外,在6级后,通过大招的魔法免疫和额外属性加成,他的输出能力还能进一步提升。
圣骑士:除非对手是亡灵,或者地图上还没有亡灵系野怪存在,否则圣骑士在对局中的输出能力并不突出。实际对局中,如果对手不是亡灵,圣骑士只能作为提供光环和加血的辅助英雄,而且还需要担心自己的生存问题。但如果对手是亡灵,圣骑士将瞬间变成超级大杀神。尤其是在一定等级后,他能够对敌方造成可怕的伤害。
兽人篇
剑圣:近战输出天花板级的存在,虽然没啥技能伤害,但普通攻击的输出能力依旧超过了大部分英雄。在1.35版本实装后,由于分身可以继承部分伤害的原因,输出能力必然会再次提升。
牛头人酋长:主属性为力量的近战英雄牛头人酋长,普通攻击并不能带给对手多大威胁。日常对局中,这个英雄的主要输出能力,还是得依靠冲击波来展现。如果登场时间晚了,无法提升等级就只能提供下光环和控制,并没有什么输出能力。
暗夜精灵篇恶魔猎手:作为一个综合能力非常不错的英雄,当前版本中的恶魔猎手虽然总被作为一个限制型辅助英雄使用,可他的输出能力依旧不容小觑。只不过,6级之前想要输出对装备的需求度很高,更没有剑圣那样的爆发能力,只能打一下算一下。1.35版本实装后,献祭技能增强后法术输出能力将得到不小的提升,能够轻松给敌方的脆皮单位造成毁灭性打击。
守望者:《魔兽争霸3》中真正的刺客,比剑圣这个拥有隐身能力的单位还要难缠的刺客(从某种程度上来说,夜间隐身或许更加符合刺客这个特殊存在吧)。当然,随着重修书价格降低,守望者在单体刺杀和范围爆发之间切换起来也容易了许多。
亡灵篇死亡骑士:除了迫不得已的情况下,死亡骑士的主要输出还是得依靠死亡缠绕这个技能。可实际对局中,这个技能又总需要用来保护己方的其他英雄和单位,所以大部分情况下,死亡骑士都是一个有输出能力但无法使用的英雄。
地穴领主:这个英雄的主要输出能力集中在召唤兽和自身的普通攻击上,6级之后输出能力会变得极其恐怖,可惜登场率实在太低,到6更是难如登天,只要不在首发位上,他的输出基本都可以被忽略。
恐惧魔王:技能输出还算不错,可惜常用战术体系中都难以他输出的机会,就算让其肆意输出,蓝量补给问题依旧会是最大桎梏。若是能到6级,召唤兽的控制和输出能力就会让他的整体输出能力产生质变。
中立熊猫酒仙:超强六边形战士,除了没有什么辅助能力外,算是一个能抗能打的超强存在。技能和普攻输出都不容小觑,6级之后更是能够体验到3倍快乐。
深渊领主:普通输出单位最不愿意面对的先登战将,一边吼一边输出,在降低敌方单位输出的同时,还能轻松打出极高的范围伤害。
地精修补匠:一个极其依赖技能的超强输出英雄,能抗能打的特殊智力型英雄,只是因为技能比较特殊,总被人用来针对敌方建筑。
兽王:一个移动兵营级的存在,输出就依靠召唤物,自己还是算了,对战模式中可没有战役中那么山丘之王。
炼金术士:可以变身和降低目标护甲的炼金术士,普攻输出能力自然不容小觑。不过,因为护甲值实在太低,很少有人愿意用他去打输出,主要还是辅助己方单位输出。
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